dsMax卡通游戏场景制作解析(2).docxVIP

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3ds Max卡通游戏场景制作解析v ?导言:在这篇教程中制作的是一款卡通网游《口袋西游》中的一个卷抽场景画面,整个教程分为分析原画、分部制作、整体效果调整,这三个环节进行详细说明。?一、分析原画场景文件拆分?这一步的目的是通过观察分析,把相对复杂的原画拆分成若干个部分。大致统计场景中出现了几种不同的造型和需要用到几种不同材质,以及将会用到几张贴图。通过对上面的原画进行分析,我们可以把这个场景分为以下几个部分。(图01)?图01?1、卷轴古画上方四个卷轴可以作为一个整体。我们只需制作一个,其他的用复制的方法得到,当然它们的贴图还是需要分别制作的。因此这部分有1*4个造型相同的模型,大小不同,贴图不同。?2、古建筑中部的古建筑也能作为单独的一部分。它们的造型近似,大小不同,因此模型需要单独制作,但贴图相同。?3、竹子(竹栏杆)场景中的竹子可以作为单独的一部分。和建筑类似,它们的造型近似,大小不同,贴图相同。?4、竹板台面(竹走廊、竹台阶)为方便制作计,可以把底部的拼接台阶作为一个整体(包括台面、走廊和台阶)。这部分的内容包括台面1个、走廊3个、台阶3个,这部分的制作主要使用4方连续贴图,造型不同,贴图相同?5、古树场景中的树有3棵,作为一个整体进行制作,造型近似,贴图相同树干使用2方连续贴图树叶使用透空贴图。二、对各部分进行制作?1、卷轴古画模型制作卷轴模型的时候,我们将卷轴拆分成两部分,上端的卷轴部分和下端的画面部分,用最接近的几何形体创建好之后再进行修改,制作的时候注意坐标系和比例的控制。(图02)?图02?2、古建筑模型和制作卷轴模型类似,我们采用基本几何体创建建筑的房顶结构,然后进行修改调整成实际的效果。制作时注意对称结构的处理和面数。(图03)?图03?由于建筑是从古画里伸展出的,因此要在卷轴模型上进行穿插后得到如下效果,这样古建筑的建筑模型就制作完成了。(图04)?图043、竹台模型部分制作竹台部分的时候,我们把这个部分细分如下:中间圆台,竹子台阶,走廊等部分,我们分别加以制作。制作的时候为方便处理,我们先建立一个地面,然后再通过圆台、台阶和走廊模型,其中圆台可以用基本几何形体创建,而台阶的制作则要通过对基础几何体的切线和删除点、面来制作。最后用基础几何体来制作走廊和楼梯。(图05)?图05?4、卷轴古画部分UV和贴图的制作制作卷轴古画部分的UV时要注意公用贴图的UV需要重叠在一起,并尽量调整UV的棋盘格为正方形,另外,也要对 UV合理排放,尽可能地让UV在棋盘格大小一致的情况下撑满UV有效框。由于卷轴部分采用了关联方式,所以只要展开一个UV就可以了。卷轴顶端是一个八条边的多边形圆柱,因为贴图可以共用,所以我们只需画两个或四个面,其他采用共用方式即可。其他有对称结构的部分也能这样处理。(图06)?图06?绘制卷轴古画贴图的时候,要注意接缝的处理和不同材质的划分。另外,对对结构接近的图形可以先制作一个然后大量复制修改,这样可以提高制作效率。贴图的画面部分,是直接复制原画中的相关区域得到,而其他部分,则通过手绘完成,对于阴影和高光区域,要特别注意处理方法。(图07、08)?图07?图085、竹子的制作制作竹子贴图的时候,要注意它的明显特征:关节及纹理进行处理。另外,为了充分利用空间我们还要在这张贴图的另一半绘制卷轴侧面和竹节的横断面以及竹子栏杆的切口。(图09)?图09?这里要注意,卷轴侧面的贴图会有拉伸,因此要对UV的形状进行调整。(图10)?图10?接下来制作竹子的模型和UV。竹子的模型比较简单,直接用六边形立柱加以变形就可以了。模型制作好后再调整UV并进一步完善竹子的形状。制作时要注意,为了节约面数,很多看不见的面要删去,并通过划线把线整理到尽可能少的定点。竹台周围的栏杆,也是用竹子复制调整而成。(图11)?图116、竹子台面地板贴图制作竹子台面地板的贴图一般在网游里做成四方连续的贴图。绘制的时候注意明暗部分的色彩变化。(图12)?图12?接下来我们利用贴图来匹配竹子台面的UV。此处要注意多维材质的使用及不同区域的划分,以便控制各部分的纹理效果。(图13)?图13?最后,我们对细节部分进行修改,打破模型给人的呆板印象,使细节看起来更丰富,更富于变化。(图14)?图147、建筑的UV与贴图制作这部分的时候,要注意四方或二方连续贴图的公用部分处理。我们先把屋顶和柱子的UV划分好,再进行整理。另外,对于细节较少,不引人注意的部位,应减少UV的面积,反之可以适当加大。我们同时还要活用折叠,共用,旋转等办法更有效的利用UV面积。(图15)?图15?接下来我们进行建筑的贴图绘制。绘制的时候我们可以先制作一张比目标物件更大的贴图,完成后再缩成计划大小,这样会使得贴图看起来更精细,特别是在砖瓦这类的贴图绘制中这种方法很实用。(图1

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