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接触类型分类 接触类型可以按下述方法分类 按接触点搜索方法分类:connectivity, bucket sort 接触反力计算方法:penalty, constraint 接触面的定义方法:面-面接触(symmetry),点-面接触(non-symmetry) 将接触点搜索方法,反力计算和接触面定义组合起来,形成接触类型: SURFACE_TO_SURFACE(C, P,S) NODE_TO_SURFACE(C, P,N) AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE(B, P, S) CONSTRAINT_SURFACE_TO_SURFACE(B,C, S) AUTOMATIC_SINGLE_SURFACE(B, P, N) 使用Soft constraint,penalty接触类型使用constraint方法计算反力。 1.接触面搜索 接触处理是计算中最耗时的工作,而其中最主要的部分是接触面搜索。 有接触可能的零件,segment在输入文件中已经定义,接触面搜索的工作在于确定哪个部分与哪个部分相接触。在程序内部,调查某一特定的slave节点与哪个master segment接触。 为了选出相接触的segment,需要找到与slave节点最近的master节点(构成master segment的节点)。这个工作是单纯地计算slave节点和各master节点间的距离,选出最近的节点,但这需要花费许多时间,因此,需设法节约计算时间。 接触面搜索方法特征 1.接触面搜索 方法之一是利用单元形状的连续性。将上一个时间步接触的master segment事先记忆下来,首先确认该segment是否接触。如果没有可能接触,就从与slave节点最靠近的、构成master segment的节点开始顺序搜索。 方法之二是利用bucket sort方法。这个方法是将节点分成组,在每个组内计算节点距离,达到减少计算工作量的目的。 无论使用哪种方法,第一步的工作都是要找到最近的master节点。 接触面搜索方法特征 2.利用单元形状的连续性 利用master segment形状的连续性计算接触点。在接触范围限定的情况下,效率高,但当网格不连续时,可能带来接触不安定。 接触面搜索方法特征 3.利用三维节点的空间布置的方法 特征:接触范围广时,搜索高效,不需考虑接触面的方向。 说明:将包含网格的空间分为许多立方体(MAX5000);搜索包含master,slave的立方体。 分析错误:立方体最大为5000,立方体大小依存于网格。如果有单元发散而产生大变形时,一个立方体内包含segment将超过2000,程序会给出错误信息(more than 2000 nodes in bucket)。Bucket sort并非每个时间步都做,single_surface(25),automatic_single_surface(100)。这种搜索方法与segment指向无关,壳单元必须考虑板厚。 接触面搜索方法特征 3.接触面搜索方法不同的影响 接触面搜索方法特征 3.接触面搜索方法不同的影响 接触面搜索方法特征   由接触面搜索,确定与slave节点接触的segment后,下面计算slave节点与该segment的接触位置。    接触反力计算方法特征   确定接触位置后,给slave节点和master节点加上接触反力。接触反力的计算方法有两种。 接触面反力计算方法特征 penalty方法 (2) Constraint 方法 k:接触弹簧刚度,l:接触面穿透深度,n:接触面法向矢量,fsi: penalty系数, K:体积弹性模量,A:接触面积,V:接触单元体积,dt:时间增量,ms:slave节点集中质量 (1) Penalty方法的特征: 该方法的关键在于在接触节点和接触面上设定有垂直弹簧。弹簧刚度以接触面上的单元为单位计算,而且用户可以进行刚性参数的调节。   最初,确认slave节点是否穿透主面,如果没穿透,当然不进行接触反力计算。如有穿透,接触反力被加载在从节点和主面节点之间,接触反力的大小与穿透量成反比。 接触反力计算方法特征 (1) Penalty方法的特征: 接触反力计算方法特征 If l0 If l0 立体单元 壳单元 li:壳单元对角线长,fsi: penalty系数(通常取0.1), Ki:体积弹性模量,Ai:接触segment面积,Vi:接触单元体积 接触面定义 面-面接触(symmetry),点-面接触(non-symmetry) SURFACE_TO_SURFA

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