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变化语境中的动画美学

动画新理论 变化语境中的动画美学 文 / 〔美国〕莫林 ·弗尼斯 译 / 段运冬  屈立丰   作为一门学科 ,动画有着悠久的历史和宽泛的属性 ,尤其在医疗 、娱乐 、美 术 、法学 , 以及教育等许多领域运用极广泛 。随着媒介的逐步发展 ,动画又渗入 一些新的领域 ,印刷 、电影 、视像 , 以及国际互联网等其他不同的数字领域 。目前 为止 ,动画又演化出多种形式 ,如虚拟现实 、类卡通格式的二维数字图像 、数字和 ① 模拟技术生成的三维物象 , 以及与真实影像 的效果相差无几的动画形式 。 在 20 世纪 90 年代早期动画研究文献大量出现之前 ,仍有一种研究倾向 ,仅 仅关注美国动画公司和动画导演 ,特别是只研究迪斯尼公司和迪斯尼公司的动 画艺术家 。动画产业的转化和对动画多样性的倡导促使学者寻找动画美学研究 的新视角 ,包括对动画观众 , 以及与动画的观看体验研究相关的问题 。如果动画 出现在一个广阔的语境中 ,那么就不可能提出高于一切的动画美学理论 。但是 , 我们必须肯定 ,评论式的动画研究应该得到深化 , 以便更好地揭示作为全球当代 文化重要元素之事实 。 变化的社会语境 追溯动画起源的历史 ,远远早于 1895 年在巴黎的电影首次公演 。至少从 ( 17 世纪开始 ,大量的视觉方面的玩具 比如快速翻阅便具有动画效果的插图书 ) 和留影盘 不断证明了动画的运动原理 。在 20 世纪早期电影出现之时 ,尤其是 随着20世纪10年代和2 0年代一系列成功动画的出现 ,动画在电影中被锁定为 ( )  本文系专为我刊撰写的论文 。莫林 ·弗尼斯 Maureen Furniss 博士 ,加利福尼亚艺术学院动画 教师 , 《动画期刊》创始人 ,该杂志是世界上首创致力于动画历史、动画理论和动画美学研究的专业学术刊 ( ) 物 。莫林 ·弗尼斯著有《运动的艺术 :动画美学》约翰 ·利比出版公司 , 1998 ,正在撰写关于实验动画制 ( ) 作的专著 ;此外还编辑了《查克 ·琼斯 : 对话与交流》密西西比大学 , 2005 , 发表 了大量动画研究论 文 。———编者 世界电影  WORLD  CINEMA 148     变化语境中的动画美学 商业性运用 。在那一时期 ,尽管美国通过第一次世界大战成为影片生产大国 ,但 ( ) 许多国家还刚开始制作动画短片 。纯艺术取向的动画 A rtorient ed animation 在 20 世纪 20 年代出现于欧洲 ,20 世纪 30 年代则传播到美国。 同样是 20 世纪 30 年代 ,动画公司 ———迪斯尼公司 ,它的动画短片与动画电 影的发行量在美国和全球范围内急剧上升 。与此相对 ,大多数动画评论只关注 与迪斯尼动画相关的一些话题 ,早期动画历史和动画美学的众多研究文献几乎 只研究迪斯尼有名的动画电影 。但是 ,动画研究者很快地意识到了这种局限。 ② ( 在贾纳尔伯托 ·本达兹 的专著《卡通 : 百年的动画电影》 Giannalberto Ben dazzi , Cartoon s : One Hundred of Year Cinema A nimation , 1994) 中 ,专设有

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