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计算机图形学模拟B卷_的答案
计算机图形学试题(B卷)答案
一、选择题(共40分,每题4分)
1.A)
B)
C)
D)?
2.由M个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( C )段n次B样条曲线段光滑连接而成。
A)k-n-2 B)k-n-1 C)k-n D)k-n+1
3.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( B )
A)
B)
C)
D)A)
B)
C)
D)?5、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,的论述为( )
A实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
A RGB B HSV C CMY D 不在A,B,C中出现
7、下述关于Bezier曲线的论述,下述论述错误的是( A )
A) ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有连续;
B) ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有连续;
C) 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反。
D) 曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择。
8、在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( C )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(1)(2)和(3) D.(1)(2)(3)和(4)
9、双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题( C )
A)光照强度在数值上不连续 B)生成多面体真实感图形效果差
C) 生成曲面体真实感图形效果差 D)速度仍然不够快
10、 双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( B )个顶点。
A) B) C)D)
二、简答题(共30分,每题10分)
1.答: 首先计算初始值。在这个问题中,
dx=x2–x1=8-1=7, y=y2–y1=5-1=4,
因此,?1=2dy=8, ?2=2(dy-dx)=-6, ?= ?1-dx=8-7=1 (3分)
由算法算出的值如下表:
d X y 1 1 1 1+?2=-5 2 2 -5+?1=3 3 2 3+?2=-3 4 3 -3+?1=5 5 3 5+?2=-1 6 4 -1+?1=7 7 4 7+?2=1 8 5 (7分)
2. 利用分割递推Casteljau算法,作图求由P0,P1,P2,P3四个点定义
的Bezier曲线上的一个点C(0.5) 并利用Bezier曲线的性质画出两端点的切线。
答:
????????? (5分)
P0P1P2P3为两端点的切线(4分)
C0.5)为Bezier曲线上t=0.5的点(1分)
3. 已知一多边形如图,写出其新边表的数据结构。
答:
3分
4分
3分
三、推导题(共10分)
设R是左下角为L(-3,1),右上角为R(2,6)的矩形窗口。请先给出矩形分割平面
的区域编码,然后写出下图中线段端点的区位编码。
答: 点(x,y)的区域编码根据下面的模式设置。
Bit1=sign(y-ymax)=sign(y-6), Bit2= sign(ymin-y)=sign(1-y)
Bit3=sign(x-xmax)=sign(x-2), Bit4= sign(xmin-x)=sign(-3-x)
(5分)
因此有:
A(-4,2)--(0001 B(-1,7)---(1000
C(-1,5)-----(0000 D(3,8)---(1010
E(-2,3)----(0000
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