一个简单JavaD源代码.docVIP

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一个简单的Java 3D源代码 收藏 这段源代码实现了在一个窗体中显示一个场景;以一个棋盘格做的地面,在地面上浮着一个蓝色的球体,在场景中有一个环境光和一个直射光,实现了用鼠标全角度的观察场景的功能。从某种意义上来说这的确实现了一部3D游戏最原始的框架。 代码是照着《Killer Game Programming in Java》一书中关于3D游戏制作的那部分写的,由于此书是英文版的据说在国内也买不到中文翻译版的,看得很费力,本人英文不好。只能慢慢的研究书中的源代码。 下面说明下源代码的文件功能 GameMain.java - 程序的入口。 ScreenManager.Java - 实现一个很简单的窗体类从JFrame派生,目前只返回一个窗体,以后可能实现最复杂的功能。 WrapCheckers3D.Java - 实现一个简单的3D场景类,能实现一个简单的鼠标操作。 CheckerFloor.Java - 实现一个国际象棋般的棋盘格做来场景中的地面。 ColouredTile.Java - 派生自Shape3D类,能实现一个正方体平面,用来为CheckerFloor类实现棋盘格 GameMain.Java import?java.awt.event.WindowAdapter; ?? import?java.awt.event.WindowEvent; ?? ?? import?javax.swing.JFrame; ?? import?javax.swing.JOptionPane; ?? ?? ?? public?class?GameMain?{ ?? ????private?static?int?scrWidth?=?800; ?? ????private?static?int?scrHeight?=?600; ?? ????private?static?int?scrBitdepth?=?32; ?? ????private?JFrame?gameFrame; ?? ????private?WrapCheckers3D?wrap; ?? ???? ?? ????public?static?void?main(String[]?args) ?? ????{ ?? ????????GameMain?game?=?new?GameMain(); ?? ????} ?? ???? ?? ????public?GameMain() ?? ????{ ?? ????????ScreenManager?screen?=?new?ScreenManager(scrWidth,scrHeight,scrBitdepth,Java?3D?Test); ?? ????????screen.setWindowMode(); ?? ????????gameFrame?=?screen.getFrame(); ?? ????????wrap?=?new?WrapCheckers3D(scrWidth,scrHeight); ?? ????????gameFrame.add(wrap); ?? ????} ?? ???? ?? }?? ScreenManager.Java view plaincopy to clipboardprint? ·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150 import?java.awt.Dimension; ?? import?java.awt.DisplayMode; ?? import?java.awt.GraphicsDevice; ?? import?java.awt.GraphicsEnvironment; ?? import?java.awt.Insets; ?? import?java.awt.Toolkit; ?? import?java.awt.event.WindowAdapter; ?? import?java.awt.event.WindowEvent; ?? ?? import?javax.swing.JFrame; ?? import?javax.swing.JOptionPane; ?? ?? ?? public?class?ScreenManager?{ ?? ?? ????private?GraphicsDevice?device; ?? ????private?JFrame?frame; ?? ????private?Stri

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