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一个简单的Java 3D源代码 收藏
这段源代码实现了在一个窗体中显示一个场景;以一个棋盘格做的地面,在地面上浮着一个蓝色的球体,在场景中有一个环境光和一个直射光,实现了用鼠标全角度的观察场景的功能。从某种意义上来说这的确实现了一部3D游戏最原始的框架。
代码是照着《Killer Game Programming in Java》一书中关于3D游戏制作的那部分写的,由于此书是英文版的据说在国内也买不到中文翻译版的,看得很费力,本人英文不好。只能慢慢的研究书中的源代码。
下面说明下源代码的文件功能
GameMain.java - 程序的入口。
ScreenManager.Java - 实现一个很简单的窗体类从JFrame派生,目前只返回一个窗体,以后可能实现最复杂的功能。
WrapCheckers3D.Java - 实现一个简单的3D场景类,能实现一个简单的鼠标操作。
CheckerFloor.Java - 实现一个国际象棋般的棋盘格做来场景中的地面。
ColouredTile.Java - 派生自Shape3D类,能实现一个正方体平面,用来为CheckerFloor类实现棋盘格
GameMain.Java
import?java.awt.event.WindowAdapter; ??
import?java.awt.event.WindowEvent; ??
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import?javax.swing.JFrame; ??
import?javax.swing.JOptionPane; ??
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public?class?GameMain?{ ??
????private?static?int?scrWidth?=?800; ??
????private?static?int?scrHeight?=?600; ??
????private?static?int?scrBitdepth?=?32; ??
????private?JFrame?gameFrame; ??
????private?WrapCheckers3D?wrap; ??
???? ??
????public?static?void?main(String[]?args) ??
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????????GameMain?game?=?new?GameMain(); ??
????} ??
???? ??
????public?GameMain() ??
????{ ??
????????ScreenManager?screen?=?new?ScreenManager(scrWidth,scrHeight,scrBitdepth,Java?3D?Test); ??
????????screen.setWindowMode(); ??
????????gameFrame?=?screen.getFrame(); ??
????????wrap?=?new?WrapCheckers3D(scrWidth,scrHeight); ??
????????gameFrame.add(wrap); ??
????} ??
???? ??
}??
ScreenManager.Java
view plaincopy to clipboardprint?
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
import?java.awt.Dimension; ??
import?java.awt.DisplayMode; ??
import?java.awt.GraphicsDevice; ??
import?java.awt.GraphicsEnvironment; ??
import?java.awt.Insets; ??
import?java.awt.Toolkit; ??
import?java.awt.event.WindowAdapter; ??
import?java.awt.event.WindowEvent; ??
??
import?javax.swing.JFrame; ??
import?javax.swing.JOptionPane; ??
??
??
public?class?ScreenManager?{ ??
??
????private?GraphicsDevice?device; ??
????private?JFrame?frame; ??
????private?Stri
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