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魔兽蓝贴怀旧玩家沉溺过去忽视进步
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魔兽蓝贴:怀旧玩家沉溺过去忽视进步
来源于:网易游戏频道
在历经数个版本的更新之后,魔兽世界中装备和角色属性膨胀问题越来越
严重,暴雪曾提出一个属性压缩的想法——按比例降低玩家和装备的属性,以
及怪物相应的血量和伤害。对此部分玩家并不买单,昨天,暴雪社区经理
Bashiok 再次就属性压缩问题同玩家们展开了讨论。
Bashiok
社区经理
角色和装备的属性压缩
有道理。不如我们双方都妥协一下,我们仍然会进行属性压缩,但会确保
你依旧可以造成100%的伤害。
属性压缩是技术上的需要?还是因为某些设计师不喜欢长串的数字?
我听说事实上有些数字已经快要接近数据库的数值上限了,不过对此我并
不了解,所以也不能深入解释。除此之外,战斗中玩家也很难分别诸如
183468312 点伤害和点伤害的区别。
不单单是角色装备的属性膨胀,新资料片的发布通常伴随着角色等级上限
的提升,每个职业都将因此获得数个全新的技能。久而久之,技能数量的膨胀
也成了一个急需解决的问题。对此社区经理 Bashiok 认为,技能数量的多少并
不能代表操作的复杂程度。
Bashiok
社区经理
减缓技能数量的膨胀
最近我们在访谈和推特中经常谈起“减缓技能膨胀”,这同样也是我们试
图在这个资料片进行修改和调整的问题。当然,我们需要在“角色技能拥有足
够的复杂性以示其深度”和“复杂性并不是指需要玩家手忙脚乱按下成吨不同
的快捷键”之间寻找平衡。而且玩家在我们删除某些技能的时候会产生反感
,即使他们从来不用这些技能,这对职业的适用性和多变性都产生了影响。魔
兽中职业的差异很大程度上依赖技能的不同加以区分,所以删掉某些技能会造
成“过敏反应”。也许我们会通过其他的方式来解决这个问题,因为每个职业
都会因为等级上限的提高获得全新的技能,总体来说,我们更倾向于把这个大
问题留给将来。
能不能别再让这个游戏变得更弱智?
如果游戏需要你按下成吨不同的快捷键,也并不会让你看上去更聪明,这
对游戏的发展也没有好处。同样,简化按键也不会让你看上去很傻,或是对游
戏产生负面的影响。技能和技能间,表面意义上的比较并不能代表游戏的深度
,也不能代表娴熟操作的复杂程度。
如果你拥有30个技能,而你的输出循环仅仅是从1-30依次按下每个按键
,这样的游戏有意思么?如果只是这样,那么最厉害最聪明的玩家和操作水平
不高的玩家之间有什么差别呢?如果你只有5个按键,而必须根据当时的情况来
决定如何对这些技能进行组合,如果在按键时作出明确的选择,我敢说一个掌
握技巧的玩家能比一般人高出大约10%的输出。
你觉得技能的数量和操作的复杂程度存在何种对应关系?难道技能越少游
戏越“傻”么?技能真的越多越好?难道游戏的机制/体验/技巧就是通过按键
的数量来体现的么?
在怀旧玩家的问题上,社区发言人 Vaneras 则表示虽然很理解、很感激
,但魔兽世界的开发理念就是一直向前发展,玩家在珍惜那些宝贵回忆的同时
,也应当多关注游戏当前所能提供的乐趣。
Vaneras
社区员工
魔兽世界的怀旧玩家
你们能为那些喜欢怀旧的玩家们多考虑考虑么?
我毫不怀疑,有那么一群玩家一直铭记着往日的魔兽世界,他们对旧时代
的游戏系统和细节如数家珍,他们希望游戏回到原来的样子,就算放弃所有在
这些年里取得的进展或是奖励。他们更喜欢游戏往日的样子,我很理解让这样
一群怀旧的人和其他玩家在同一个团队里作战是件让人沮丧的事情。
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