当声音迈入全息时代.pdf

  1. 1、本文档共50页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
当声音迈入全息时代

当声音迈入全息时代 ——全息声音案例赏析 费迪曼逊多媒体科技(上海)有限公司 概要: 一、四维全息声 二、技术介绍 三、国内外优秀案例介绍 四、案例鉴赏 五、行业资讯 ›› “四维”: 品牌:四维音乐工程设计 三维物理空间+ 时间= 四维空间 ›› “全息声”: 无皇帝位 声音在空中成像(精确定位),带给人们沉浸式的、仿 佛“触手可及”的听音体验。 技术介绍 1、概念总述: “四维全息声” 基于 “惠更斯原理”,运用 “波场合成”技术,通过阵列音箱 回放,让声音不再仅停留于平面,带来身临其境的沉浸式体验。既能重现自然、 真实的声场环境,又能进行夸张的艺术创作。从单声道到立体声再到环绕声, 每一个阶段都是声音行业的一次变革性突破,而四维全息声也将会成为下一个 革命性突破。 自从四维全息声技术问世至今,全球已有多项成功案例,如:美国好莱坞中国 剧院、美国迪斯尼 “幽灵鬼屋”、悉尼歌剧院 《死亡之城》歌剧、2012年世博 会德国馆、2012梅赛德斯·奔驰时装周、Audi Q7汽车音响等。 在所有研发四维全息声技术的企业和学术机构中,德国IOSONO公司是技术最成 熟,应用最广泛的一家,锁定了部分无法被逾越的关键性专利。四维音乐工程 设计作为在中国唯一较成熟掌控这项技术的企业,与德国IOSONO公司强强联手, 成立IOSONO CHINA公司,携手开拓中国市场。 2、四维全息声系统 3、惠更斯原理 惠更斯原理:  荷兰物理学家惠更斯 (Christiaan Huygens,1629~1695)于1678年提出 “惠更斯原理”。  惠更斯原理表明:空气中任意波前上的各点,都可以看做是新的子波源,其 后的任一时刻,这些子波源发射的波前的包络线,就是声波在这一时刻的新 波前。 3、Wave Field Synthesis 波场合成  在物理里,场是一个以时空为变量的物理量,用来表征物体在空间中的分 布情况。如果物理量是标量,那么空间每一点都对应着该物理的一个确定 数值,则称此空间为标量场。如电势场、温度场等。如果物理量是矢量, 那么空间每一点都存在着它的大小和方向,则称此空间为矢量场。如电场、 速度场等。  声波在空间的分布状态称之为波场。波场合成使用扬声器阵列,通过WFS 的3D算法,可以合成出任意时刻的波场。 3、Wave Field Synthesis 波场合成 4 、WFS 三种声像的还原  平面波Plane Wave  球面波Spherical Wave  空间内的声源  无限远的声源  来自听音区外的点声源 Focused Sound Source  任何听音位置感受到  声像位置对于任何位置  来自听音区内的点声源 声音来自同一个方向 的听音者保持不变  声像在听音空间内出现  外滩的钟声,远处的  交响乐中的小提琴、大  全景式的声音艺术,声 飞机,音乐厅中的混 提琴,舞台上固定位置 音空间内的音效…… 响声…… 的乐器…… ››基于通道(Channel Based)与基于对象(Object Based) ››基于通道(Channel Based)与基于对象(Object Based) ››声音定位 球面波 ››声音定位 恒定方位与恒定方向 对象密度 ››声音定位 声路径移动 ›› Delay (延迟)对Focusing Effect (定位聚焦)的影响

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档