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当声音迈入全息时代
当声音迈入全息时代
——全息声音案例赏析
费迪曼逊多媒体科技(上海)有限公司
概要:
一、四维全息声
二、技术介绍
三、国内外优秀案例介绍
四、案例鉴赏
五、行业资讯
›› “四维”:
品牌:四维音乐工程设计
三维物理空间+ 时间= 四维空间
›› “全息声”:
无皇帝位
声音在空中成像(精确定位),带给人们沉浸式的、仿
佛“触手可及”的听音体验。
技术介绍
1、概念总述:
“四维全息声” 基于 “惠更斯原理”,运用 “波场合成”技术,通过阵列音箱
回放,让声音不再仅停留于平面,带来身临其境的沉浸式体验。既能重现自然、
真实的声场环境,又能进行夸张的艺术创作。从单声道到立体声再到环绕声,
每一个阶段都是声音行业的一次变革性突破,而四维全息声也将会成为下一个
革命性突破。
自从四维全息声技术问世至今,全球已有多项成功案例,如:美国好莱坞中国
剧院、美国迪斯尼 “幽灵鬼屋”、悉尼歌剧院 《死亡之城》歌剧、2012年世博
会德国馆、2012梅赛德斯·奔驰时装周、Audi Q7汽车音响等。
在所有研发四维全息声技术的企业和学术机构中,德国IOSONO公司是技术最成
熟,应用最广泛的一家,锁定了部分无法被逾越的关键性专利。四维音乐工程
设计作为在中国唯一较成熟掌控这项技术的企业,与德国IOSONO公司强强联手,
成立IOSONO CHINA公司,携手开拓中国市场。
2、四维全息声系统
3、惠更斯原理
惠更斯原理:
荷兰物理学家惠更斯 (Christiaan Huygens,1629~1695)于1678年提出
“惠更斯原理”。
惠更斯原理表明:空气中任意波前上的各点,都可以看做是新的子波源,其
后的任一时刻,这些子波源发射的波前的包络线,就是声波在这一时刻的新
波前。
3、Wave Field Synthesis 波场合成
在物理里,场是一个以时空为变量的物理量,用来表征物体在空间中的分
布情况。如果物理量是标量,那么空间每一点都对应着该物理的一个确定
数值,则称此空间为标量场。如电势场、温度场等。如果物理量是矢量,
那么空间每一点都存在着它的大小和方向,则称此空间为矢量场。如电场、
速度场等。
声波在空间的分布状态称之为波场。波场合成使用扬声器阵列,通过WFS
的3D算法,可以合成出任意时刻的波场。
3、Wave Field Synthesis 波场合成
4 、WFS 三种声像的还原
平面波Plane Wave 球面波Spherical Wave 空间内的声源
无限远的声源 来自听音区外的点声源 Focused Sound Source
任何听音位置感受到 声像位置对于任何位置 来自听音区内的点声源
声音来自同一个方向 的听音者保持不变 声像在听音空间内出现
外滩的钟声,远处的 交响乐中的小提琴、大 全景式的声音艺术,声
飞机,音乐厅中的混 提琴,舞台上固定位置 音空间内的音效……
响声…… 的乐器……
››基于通道(Channel Based)与基于对象(Object Based)
››基于通道(Channel Based)与基于对象(Object Based)
››声音定位
球面波
››声音定位
恒定方位与恒定方向
对象密度
››声音定位
声路径移动
›› Delay (延迟)对Focusing Effect (定位聚焦)的影响
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