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浅析动画短片《时光滞留机》中镜头的运用
1、相关定义
1.1、动画片中镜头的基本概念
“镜头”的概念源自于电影,近年来,随着电影拍摄技术、手段的日新月 异,人们对镜头的认识逐渐深化,对镜头的定义也逐步细化。如从摄影创作角 度讲,镜头主要是指摄像机每拍摄一次所摄取的一段连续画面。从剪辑角度看, 它是指两次剪辑之间的那段画面。而从观众角度看,它又成为描述逐个故事情 节的那段画面。又如在影视作品的前期拍摄中,镜头是指摄像机每次开机到停 机过程中所摄录的连续画面的总和;在后期编辑时,镜头是两个剪切点之间的 一段完整的、连续的有效画面;而在完成片中,一个镜头是指从前一个光学转 换到后一个光学转换之间的完整片段,如此等等。笔者认为,作为电影创作的 实践术语,一个镜头实质上就是指电影摄像机从启动到静止这段时间内所摄取 的连续画面片断。然后,再由这样的若干个镜头组成一个片段,若干个片段组 成一个场面,若干个场面组成一个段落,若干个段落组成一部电影。[2]可以说, 一部影视作品正是由这样几个甚至几千个镜头所组成,”离开了一个个单独的镜 头,整部作品将不复存在”[3]。因此从本质上说,一部电影是建立在影片最小的 组成单位——”镜头”上的。动画片也不例外。作为电影四大类别(电影四大类 别包括:故事片、纪录片、科教片、动画片)中比较特殊的一种,可以说,动画 片的出现是电影史上的一项重大突破,它使电影彻底脱离了最初的”活动照相” 7 阶段,从简单的记录生活的工具演变为一门新兴的艺术形式。[4] 动画镜头作为电影艺术的一个重要分支,从定义层面上看,它的概念在很 大程度上与电影镜头是一致的,一个动画镜头就是指”用摄影机不间断地拍摄 下来的一个片段”。[5]它是动画影片最基本的构成单位,是动画造型语言最基本 的视觉元素。从技术层面上看,动画同样源于电影的拍摄方法,但却又区别于 纯粹的实拍电影的拍摄方法。比如在传统的二维动画制作过程中,虽然摄影机 是真实存在的,但是动画的镜头拍摄不是将摄影机对准真实存在的景和人,而 是对准一张张的画纸、一个个模型和偶像,是数张图画组成的一个小情节单元。 对于三维动画的创作来说,这种区别更加明显,不仅画面中的视觉元素是虚拟 的,拍摄的摄像机也是虚拟的。
1.2、基本概念
在视频挖掘中,镜头是视频结构的基本单位。镜头分割的首要任务就是找到 镜头变换的边界,从而可以对镜头进行切分,得到独立的镜头单元。视频镜头分 割是基于内容的视频挖掘的第一步, 是接下来的关键帧提取、场景聚类和基于内 容的查询的基础, 镜头分割的优劣直接影响到后续检索的结果[42、43]。作为视频挖 掘的关键技术, 镜头分割从一开始就受到广泛关注,因此镜头分割在视频挖掘中 有着重要的地位。 1.场景 是由若干个在语义上相关的镜头共同组成的能够表达且具有一定语义内容的 视频片段,这些语义相关的镜头片段可以是连续的,也可以是间隔的。 2.镜头 指摄像机一次拍摄的一段连续视频,它是视频结构化的基础物理单元。视频 数据库一般以镜头为单位建立索引,以供检索和查询。 3.帧 视频的最小单位,是一幅静态的图像。播放视频文件时,定格在任意时刻的 画面,即为一帧图像。镜头是指摄像机拍摄的一段连续视频,由若干帧组成。镜 头内部的图像变化,其本质可以理解为是摄像头的运动和对象的运动、以及光源 的亮度变化等。 4.镜头分割 视频结构化处理中,首先要将视频数据流换成单个的镜头,这个过程就叫做 镜头分割。其首要任务就是要找到镜头边界,确定镜头的起始与结束帧,且能够 判断出镜头的变化类型。找到边界帧的位置或者时间点,就可对视频进行分割。 由于手工分割工作量大,所以自动识别镜头就成为研究热点。
1.3、动画片中镜头调度的基本概念
如果说动画是一种用来讲故事的语言,那么这些故事的叙述者就是镜头, 叙述的主要方式就是镜头的调度。或者说,导演是故事的终极叙述者,但他采 用的是镜头的”声音”——镜头调度。与其他影视艺术中镜头调度的概念相仿, 动画影片中的镜头调度就是指导演运用机位的变化,即摄影机的运动形式,如 “推、拉、摇、移、升、降等各种运动方法,俯、仰、平、斜等各种不同视角 和远、全、中、近等各种不同景别的变化”[6],来获得不同角度、不同视距的镜 头画面,并以此来展示人物间的相互关系,环境、气氛的变化以及故事情节的 进展等。”它的目的是要使观众感到似乎是亲临现场,不断地从一处走到另一 处。”[7]一会儿是人物的特写镜头,一会儿是展现宏大的场面,时而紧张急促, 时而安静祥和,有时一掠而过,有时连绵不断。可以说,动画中的镜头调度实 质上就是摄影机在拍片时的活动,更正确点,就是导演引导观众的活动,是观 众的举动。 如在动画片《百变狸猫》中,在拍摄狸猫们集体涌上街区,妄图用变身术 来吓阻人类的戏中
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