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中视典VRP院校应用介绍
中视典VR-Platform 虚拟现实平台软件
在院校中的应用
一、 什么是虚拟现实
虚拟现实的英文全称为 Virtual Reality(VR),即利用计算机发展中的高科技手段构造
出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。如果真正实现了虚拟现实。那么对整
个人类的生活与发展将会发生很大的变革。我们可以设想这样一幅情景:当你戴上特制的头
盔或坐于一个大型立体环幕前前面时,你就发现你已置身于一家博物馆中,当你看见一件精
美的展品时,你甚至可以上上下下、里里外外仔细地观摩……这就是虚拟现实技术给你带来
的一切——近乎完美的真实感觉。
这听起来是否有些诱人呢?目前,这个早先的理想已经得到了实现。虽然长久以来,人
们都在梦寐以求一种可以真实的再现现实生活各种场景的想法,并由此产生虚拟现实这一说
法。但是许多人对虚拟现实这一概念十分模糊,认为只要能够提供三维立体画面的系统就叫
做虚拟现实系统。其实这是不完全的,按照当今国际上流行的定义,一个能够真正意义上实
现虚拟现实的系统应当具有以下三个基本要素:
1、能够给用户以三维立体的虚拟环境。
2、应当给使用者第一人称的感觉,并有实时任意活动的自由。
3、用户能够通过一些控制装置实时的操纵和改变用户所进入的虚拟环境。
由于人视觉的作用,在现实生活中,我们观察到的都是有景深、有立体感的三维世界,
因此要做到完全模拟现实,仅仅靠简单的平面二维图形是不够的,只有用三维系统才能真正
意义地模拟三维世界,才能给用户一种身临其境的感觉。也就是说,生成一种三维立体的虚
拟境界是构成虚拟现实的一个最基本元素。
在实现了三维场景后,虚拟现实中很重要的一点就是必须给用户一种第一人称的感觉。
所谓第一人称感觉,就是用户能够在场景中体会到一种与现实生活一样的感觉。就如在
三维的游戏过程中,视点的设置就好像用户亲身经历前进、后退、转弯、钻隧道。这种感觉
至关重要的,只有拥有了这种感觉,用户才能够真正体会到亲身参与,而不只是简单地看见
自己操纵的一个小人上蹦下跳。 同时,对于第一人称感觉十分重要的一点,就是要求我们
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必须能够把视点移到所构造成的三维场景中的任何一点,就像在真实世界中您可以随意前
进、后退、转弯、蹲下、跳起以得到不同的视角,不同的视角才会造成不同的场景。这里要
特别注意的是,这是在一组您能够在其中随意走动的三维物体所组成的场景中。
真正的虚拟现实系统可使您能够实现在现实中做到的一切动作。让我来描述一下:您远
远看到一座城市中的众多高楼,您不由自主的向它走进,一切细节看得更清楚了——商店、
银行、剧院。在十字路上,您环顾四周,看见左边又一个外形新颖壮观的大楼。您向左转弯,
一步步走近那座大楼,细节越来越多。最后您站在了那栋大楼前,并向上仰望——真的好高!
您不要误会,以为这是一条如前第二种软件中那样事先规定好的路径。这一切都是随意的,
您完全可以在这个虚拟现实系统中依您所想走的另一条路线,而且这条路线是无穷的,因为
本来就没有固定的路线,一切都在于能够随意的移动。
虚拟现实系统的第三个基本要素是在前两个要素的基础上提出来的。目前,能够同时实
现这三个要素的系统已经为数不少,而且已经广泛应用于当今经济社会中的各个领域。
那么究竟什么叫做实时操纵和改变虚拟境界呢?让我们来看一看实际生活中的情况。在
实际生活中,我们身边的事物、环境时刻都会受到我们动作的影响而改变。我们在做决定改
变周围环境的过程中,总是不停地对身边的物体进行操作。比如说,我们想用计算机打一封
信。首先,必须打开计算机的电源,进入所需要的编辑环境,然后开始用键盘输入信的内容,
最后用打印机将它打出。在这个过程中,我们一直在对不同物体——开关、键盘、显示器、
打印机等进行操作,并使它们不断地改变动作。这时我们在实际生活的典型事例。
同样地,在一个真正的虚拟现实系统中,我们也必须具备相同的能力。而虚拟现实中有
一个最大的好处,它是由人按照人的思维创造出现的,除了可以实现同现实生活中一样的操
作之外,我们还可以按照自己的意愿决定那些物体是可操作的,那些是不可操作的。我们还
可以实现一些在现实生活中不能实现的动作行为。
可以说,任何系统,只要满足了以上的三个要素,我们就可以称其为一个虚拟现实系
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