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建立系统静态图的过程是对系统领

建立系统静态图的过程是对系统领域问题及其解决 方案的分析和设计的过程。静态图设计的主要内容 是类图的建立。 建立类图的步骤: 1.研究分析问题领域,确定系统的需求。 2.发现类和对象,明确类的属性和操作。 3.发现类之间的静态关系,一般及特殊关系,整体 和部分关系,类之间的继承性和多重性。 4.设计类与关系。 5.绘制类图并编制相应的说明。;部分文档描述: 系统为每个读者建立一个账户,并给读者发放读者证, (可以提供读者证号、读者姓名),账户中存储读者 的个人信息、借阅信息以及预订信息等,持有读者证 可以借阅图书、返还图书、查询图书信息、预订图书 和取消预订。 在借阅图书时,需要输入读者所借阅的图书名、 ISBN号,然后输入读者的读者证号和姓名,完成后 提交所填表格,系统验证读者是否有效。如果读者 有效,借阅请求被接受,系统查询读者所借阅的图书 是否存在。若存在,则读者可借出图书,系统记录借阅 记录,如果读者所借阅的图书已被借出,读者还可预订;该图书。读者如期还书后,系统清除借阅记录,否则 需缴纳罚金。读者还可以续借图书,系统还包括图书 挂失和读者证挂失等功能。 同时,以上部分操作还需要系统管理员和图书 管理员进行参及。 结合以上分析,采用识别类的方法,暂时可以 识别出“图书管理系统”中的一些类。;实例:图书管理系统;;主要参及者:系统管理员、图书管理员、读者 主要用例:Manage User(用户管理)、 Manage Book(图书管理)、Manage Reader (读者管理)、Borrow-Lend(借阅管理)等。 Manage User:完成系统用户的增加、删除、修改、 查询等功能。 2. Manage Book:完成基本信息设置(图书类型设置、 借阅种类设置)和图书信息管理(图书信息设置、 图书信息查询)功能。 3. Manage Reader:完成读者办证、读者信息查询、 读者证挂失功能。 4. Borrow-Lend:完成借书、还书、续借、超期罚款、 图书预订、取消预订、图书挂失等功能。;序号;19;顶层用例图;系统管理员Manage User 子用例图;图书管理员Manage Reader 子用例图;图书管理员Borrow-Lend子用例图;读者Borrow-Lend子用例图;序号;系统的用户接口可以作为系统的边界类: (如果采用页面形式表示用户接口,可把页面看成边界类) Login(登录)、Main(主界面)、 SystemManage(系统管理)、 ReadrManage(读者管理)、 BookManage(图书管理)、 BorrowManage(借阅管理)、 FineManage(罚款管理)等窗体 为方便管理,设计2个包, Business Package(业务包)、 GUI Package(图形用户接口包);2.绘制类图;1.根据以下描述,给出系统的UML类设计方案。 系统名称:农夫果园游戏系统 任务角色:农夫(Farmer)、 市场调查员(Inquirer)、农场主(Boss) 系统实物:各种水果(Fruit)、果园(Garden) 功能需求: 农夫可以根据市场行情种植各种水果; 市场调查员可以了解市场行情; 农场主可以向农夫、市场调查员发布命令; 各种果树都具有种植(plant)、成长(grow)、 收获(harvest)行为; 果园是人物和实物进行交易的场所。 ;2.每个HouseKeeper都有一个Manager负责,有的 Manager可能负责多个HouseKeeper,有的Manager 可能一个HouseKeeper都没有,下面哪幅图适合描述 类HouseKeeper和类Manager的关系?;3.为下面这段Java代码补充类图。;4.根据下面的陈述绘制类图 学生包括本科生、研究生两种。 研究生可以利用课余时间担任助教。 教师包括讲师和教授两种。 一名助教可以为一位讲师或一位教授助课,一位 讲师只能有一名助教,一位教授可以有5名助教。;5.按如下描述绘制出“飞船系统”的类图。 “神舟”六号飞船是“神舟”飞船系列的一种,它由 轨道舱、返回舱和逃逸救生塔组成。航天员可以 在返回舱内驾驶飞船,轨道舱则是航天员工作和 休息的场所。在紧急情况下,可以利用逃逸救生塔 逃生。在飞船两侧有多个太阳能电池翼,可以为 飞船提供电能。;

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