第三章 伪彩色和真彩色2012.pdf

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第三章 伪彩色和真彩色2012

第三章 图像增强伪彩色和真彩色增强 北京信息科技大学 光信系 3.5 伪彩色和真彩色增强 彩色(空间)描述(3.5.1 ) 伪彩色处理(3.5.2 ) 真彩色图像处理(3.5.3 ) 引言 • 人的视觉系统只区分大约20 余种不同等级的灰度,但是 却能辨别出上千种颜色,颜色能够引起人眼更强烈的视觉 响应,人眼对于彩色的分辨力比灰度要高得多。 • 利用人类视觉系统的这一特性,将灰度图像变成彩色图像, 或者改变原来的彩色分布,无疑都会改善图像的可视性。 在图像处理中常常对图像进行彩色处理以增强视觉效果, 一般采用的彩色增强可以分为伪彩色增强和真彩色增强两 种。 3.5.1 颜色模型 • 人的色觉是一个复杂的过程,是可见光通过透射或反射的 方式作用于人的视觉系统后所产生的心理感受,人所感受 到的物体颜色主要取决于物体的反射特性。 • 大量的试验表明,人类对色光刺激的反应是三变数的,主 要表现是: • (1)每一种颜色都能用三个选定的原色按适当的比例混合 而成,即三基色原理; • (2)人眼只能感受颜色的三种变化,比如,亮度,色调和 饱和度,或者其他的类似的三种特性。 • 根据颜色的特性,人们建立了很多颜色模型,大 体可以分为两类: • 一类面向显示或打印或扫描的输入/输出硬设备; (主要是RGB 模型) • 另一类面向以彩色处理为目的的应用。(主要是 HIS 模型) 1.RGB颜色模型 • 由三基色原理知,适当选取三种基色(如红、绿、蓝), 将它们按照不同的比例合成,就会产生不同的颜色。其中 合成的颜色的亮度取决于三基色的亮度之和,色度(色调 和饱和度)取决于三基色各分量的比例。这三种基色彼此 独立,任一种基色不能由其他两种基色配出。选定的三基 色R 、G 、B ,任一种由之合成的颜色S 可以表示为 red :700nm s r *R g * G b *B 0 r 1 Green :546nm Blue :435nm 0 g 1 0 b 1 三个轴分别是R 、G 、B ,它所构成的颜色空间是一个单 位立方体,原点是黑色;三个坐标轴上的立方体顶点分别 是红、绿、蓝;三个坐标面上的顶点对应的是三基色的补 色 (即不含某种基色,由其他两种基色混合所构成的颜色, 称为该颜色的补色)青、黄和品红;离原点最远的顶点对 应的是白色;黑色与白色的连线上的颜色是由黑色到白色 以及不同深浅的灰色所构成的黑白系列,离原点越近灰度 越深,离白色越近灰度越浅。黑白系列也称为无彩色,黑 白系列之外的其他颜色称为有彩色。 (1,1,1) (0,0,0) RGB颜色模型通常用于彩色数 码相机。 颜色显示 • 三基色的选取不是唯一的,比如颜料的三基色常选青、黄 和品红。 • 选取三基色不同,构成的颜色空间也不同。但是,三基色 一经选定,它们所能形成的颜色也就随之确定下来。 • 值得注意的是,虽然三基色原理表明三种基色可以合成所 有的颜色。 • 但是,任何一种颜色都是一个波段而不是单一的一种波长, 所以,只要三种基色的波长确定,那么它们所能合成的颜 色也是一定的,而并不能合成所有的颜色。 • 国际照明委员会(CIE )推荐使用的波长是:700nm (红)、546.1nm (绿)、435.8nm (蓝)。 2.H

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