游戏策划之路(64页).pdf

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文章标题文章标题 游戏策划之路李波 (1) 文章标题文章标题 来源: [ 网络收集 ] 浏览: [1743] 目录: 第一章:游戏是什么.. 3 前言.. 3 1.1、游戏的来源和发展.. 3 1.2、什么是电脑游戏.. 4 第二章:游戏是如何被制作出来的.. 6 2.1、制作游戏的几个部门.. 6 2.2、游戏的制作过程.. 6 2.2.1 立项.. 6 2.2.2 大纲策划的进行.. 6 2.2.3 游戏的正式制作.. 7 2.2.4 配音、配乐.. 7 2.2.5 检测、调试.. 7 2.2.6 广告、市场.. 7 2.2.7 生产、发售.. 7 2.2.8 售后服务.. 7 第三章:游戏的策划工作如何进行.. 8 3.1、游戏的题材、类型和风格.. 8 3.1.1 游戏的题材.. 8 3.1.2 游戏的类型.. 8 策略类三国游戏.. 9 战棋类三国游戏.. 10 角色扮演类三国游戏.. 10 即时战略类三国游戏.. 11 动作类三国游戏.. 11 桌面类三国游戏.. 11 3.1.3 游戏的风格.. 12 3.1.4 小结.. 12 3.2 游戏大纲的确定.. 12 3.2.1 确定游戏由哪几部分组成.. 12 3.2.2 按照划分好的部分各个进行纲领性的说明.. 14 3.2.2.1 部队的操作:.. 14 3.2.2.2 战斗部分的综述举例.. 15 3.2.2.3 单挑部分的综述举例.. 18 3.2.2.4 建设部分综述举例.. 19 3.2.2.5 RPG 部分综述举例.. 24 3.3、各个部分的细化工作.. 25 3.3.1 兵种:.. 25 3.3.2 武器道具:.. 25 3.3.3 地图.. 26 3.3.4 动画.. 27 3.3.5 计谋.. 28 3.3.6 情节.. 28 3.3.7 界面.. 30 3.4、游戏的测试和参数调整.. 40 3.5、配乐和配音.. 42 3.6、广告和市场.. 42 第四章:游戏策划应该具备的基本素质.. 43 4.1、对市场敏锐的洞察力.. 43 4.2、要能够充分了解玩家的心理.. 43 4.3、对游戏其他部门的工作有所了解.. 44 4.4、有影视、美术、文学方面的根底.. 45 4.5、能够虚心采纳别人的合理化建议.. 45 4.6、对游戏制作有持续的极大热情.. 45 结语.. 46 文章标题文章标题 游戏策划之路李波 (2) 文章标题文章标题 来源: [ 网络收集 ] 浏览: [1321] 第一章:游戏是什么 前言 曾几何时,世界上出现了电子游戏。在雅达利游戏机时代,我就面对着黑白画面开始了我最初的游戏接 触。进入了任天堂时代后,出现了一大批优秀的游戏节目。当这种娱乐形式蓬勃发展时,就出现了以制 作游戏为职业的一群人。当游戏跨入了中国的门槛,在神州大地上也顺理成章的出现了中国本土的游戏 制作群。痴迷于游戏的我有幸成为了他们中的一员。 作为一名中国游戏人 (游戏制作人员的简称),我有着十分矛盾的心理--自豪的同时又深深感到自卑。 自豪是因为我们是新中国自己的第一批游戏制作人员,在担负着开创新时代的艰巨使命;而自卑是因为 与国外的同行比较起来,我们所制作出来的产品水平实在是太低了,低到了我们自己都不忍卒睹的地 步……面对着国内市场上充斥的正版或盗版的国外游戏,心中总有些不是滋味。人家的东西做的就是好, 不能怪玩家们 “崇洋”,要怪就只能怪自己不争气

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