游戏架构设计与策划(360页).pdf

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[General Information] 书名=游戏架构设计与策划 作者= 页数=333 出版社= 出版日期= SS号 DX号= URL=/bookDetail.js p?dxNumber=&d=204018350E153ABB9B73FEBC82B56 715 封面 书名 版权 前言 第1章 电子游戏概述 1.1 电子游戏简介 1.2 电子游戏的产生与发展 1.2.1 电子游戏的产生 1.2.2 电子游戏的发展 1.3 电子游戏的现状与未来 1.4 游戏名词解释 本章小结 自测习题 课后作业 第2章 游戏开发的主要工作环节及流程 2.1 市场调研 2.2 游戏策划 2.3 游戏开发 2.4 游戏运营 2.5 游戏的制作流程 2.6 开发团队及职业划分 2.7 游戏行业的职业分类 2.7.1 游戏策划人员 2.7.2 游戏程序员 2.7.3 测试人员 2.7.4 美工和动画制作人员 2.7.5 运营人员 2.7.6 游戏媒体相关职位人员 2.7.7 其他新职业 本章小结 自测习题 课后作业 第3章 游戏本质分析 3.1 游戏的本质 3.1.1 游戏的含义 3.1.2 游戏的表现形式 3.1.3 电子游戏的艺术属性 3.2 游戏的特点 3.3 电子游戏的特点 3.4 游戏的内容体系 3.5 与相关行业的比较 3.5.1 与娱乐行业相比较 3.5.2 与体育竞技行业相比较 3.5.3 与其他计算机行业比较 3.6 电子游戏类型 3.6.1 电子游戏类型的产生 3.6.2 划分电子游戏类型的作用 3.6.3 电子游戏的分类要素 3.7 目前流行的电子游戏分类 3.7.1 基本分类 3.7.2 流行分类 3.7.3 多种类型组合的游戏 3.8 游戏开发的三大要素

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