uml赤壁之战时序图.ppt

uml赤壁之战时序图

(3)异步消息 消息的发送者将消息发送给消息的接收者后,不用等待回应的消息,即可开始另一个活动。 你叫我去吃饭,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。 四、激活 1、激活的概念 当一个对象没有被激活期时,该对象处于休眠状态,什么事都不做,但它仍然存在,等待新的消息来激活它。 当一条消息被传递给对象的时候,它会触发该对象的某个行为,这是就说该对象被激活了。 当一个对象处于激活时,表明该对象正在执行某个动作。 2、激活的符号 激活用一个细长的矩形框(在生命线上)表示。 矩形框的高度表示对象执行一个操作所经历的时间段,矩形的顶部表示动作的开始,底部表示动作的结束。 对象接收消息后可以由自己的某个操作来完成,也可以通过其他对象的操作来完成。 作业 下列三个图的区别,举例说明。 三个图有什么区别? 以嵌套的形式显示消息的序号: 选择菜单【 Tools-Options 】,弹出以下对话框,选择 Diagram选项卡,选中Hierarchical Message 第四节 时序图的Rose建模 一、新建一个时序图 方法1: 方法2:右击某个用例,如下图所示 这种便于将用例图与时序图衔接起来 二、重命名并双击该时序图 对象 消息 三、添加对象 方法1:利用已经存在(创建)的类 a.从浏览器中将类(事先已创建)拖到时序图中 b. 双击该对象

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档