VRay 第六讲 幻灯片.pptVIP

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VRay 第六讲 幻灯片

掌握3ds max为Vray建模的流程以及制作思想。 掌握如何在Vray调节模型、材质、灯光、表面细分参数。 掌握Vray中的渲染输出方法。 掌握在Photoshop中对渲染图像的一些后期处理方法。 重点:Vray渲染的基本操作流程 难点:Vray渲染的基本操作流程 6.1 根据CAD平面布置图在3ds max中创建卧室三维空间模型(单面建模) 6.2 根据CAD平面布置图对卧室空间的功能划分方法 6.3 卧室空间的重点造型制作(综合建模):床头背景墙、视听墙、吊顶、造型墙面、常见家居造型等 6.4 卧室空间的布光方法 6.5 卧室模型的Vray渲染与输出 6.6 卧室渲染图像的ps处理 -1- 成品渲染 设置抗锯齿和过滤器 图像采样类型设置为“自适应细分” 设置过滤器为Catmull-Rom 设置发光贴图和灯光缓冲 当前预置 保存发光贴图 激活该选项,当渲染结束后,当前的发光贴图模式将自动转换为“从文件”类型,并直接调用之前保存的发光贴图文件。 提高VR渲染速度 最小比率对速度影响最大。在图象品质过得去的情况下-4是最快的。所以测试用-4,而出图时也可以考虑用-3。 细节增加:勾选后,效果很好,但速度非常慢。 模型细分:在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。 插补采样:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。 3、设置较小渲染图像尺寸来计算发光贴图和灯光贴图 4、当发光贴图和灯光缓冲计算及其渲染完成后,设置最终渲染图像的尺寸 提高VR渲染速度 1、首选查看几台联机的IP地址(网关必须一致)。 VR联机渲染 VR渲染常见问题 VR联机渲染 2.运行文件 VR渲染常见问题 3、F10 ,VR系统面板,勾选分布式渲染。 4、点击设置,添加服务器。 VR渲染常见问题 VR联机渲染 VR渲染常见问题 主机渲染,别的机器不用渲,只要同时打开联机文件vrayspawner90.exe,让机器开着就行了,MAX也不用打开,就闲放着就行了 VR联机渲染 VR渲染常见问题 怎么解决vr渲染里面的色溢? 方法1: 降低VRay的间接照明(V-Ray Indirect illumination{GI})卷展栏里的控制全局的饱和度(Saturation),通过降低全部物体颜色的饱和度来控制色溢的。 方法2: 就是给色溢物体的材质上加上材质包裹器(VRayMtlWrapper),然后通过材质降低物体产生全局照明的强度,从而减少色溢。 在vray中如何解决漏光现象? 首先检查模型的面有没有对齐,再看发光贴图的计算设置是不是太低了,min,max=-3,-1较好 ,能给到-1,0,更好。 勾选发光贴图设置下的check sample visibility(检查采样可见度),它对一些接受两个或以上照明的表面会检查的,会稍为减慢渲染速度。 VR渲染常见问题 为什么有这么明显黑斑? 灯光细分不够 即vr灯光参数下和vr阴影参数里的subdivs细分值,默认是8,根据场景和渲染参数的设置取相应的值. GI参数太低 图整体有黑斑的话,提高发光贴图里的半球细分(或模型细分) (hsph.subdivs)。 VR渲染常见问题 在渲染成图前,为了防止画面出现噪点、杂点,灯光和材质要本身再增加部分细分。 (细分越大,效果越精细,渲染时间越长) 通常,对于整个场景影响很大的窗外面光源,细分可以给到20。其余可以给默认值。 材质方面,大面积的墙面,影响比较大,细分可以给20。地面、沙发等可以给10-15。 VR渲染常见问题 在颜色映射color mapping卷展栏下将sub-pixel mapping和clamp output都勾取就可以解决 VR渲染常见问题 取消发光贴图里的“显示采样” (show sample )勾选。 VR渲染常见问题 VRAY里的光子图渲出来以后, 什么情况不需要重新计算? 什么都没有改动就不需要重新计算 。 小范围的材质变动(除玻璃等透明材质),小范围的颜色变动,对最终效果影响不大的,可以不需要重新计算。 一般都是场景设置测试好才计算,计算好再渲染,这样就没有太多的问题了。 提高VR渲染速度 怎么提高VR渲染速度 不要用太多的灯光反弹 要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图 经常保存发光贴图 弄个大的内存 抗拒齿不要太高 不要用太高的反射折射级别 用透明贴图的采样不要太高 降低不重要的物体的GI采样 不要用凹凸贴图和模糊一起用 不要渲染太高分辨率的图,够用就行 能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了 提高VR渲染速度 1.颜色阈值threshold 采用“自适应细分”方式采样时,

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