- 1、本文档共124页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
信息光学4_计算全息
信息光学
第四章 计算全息
光电信息教研室
什么是计算全息 (Computer-generated Hologram,CGH)
普通照相是根据几何光学成像原理,记录下光波的强度
(振幅),将空间物体成像在一个平面上,因失去光波的相
位而失去物体的三维信息。而全息照相借助参考光,利用光
的干涉原理,可以将物光的复振幅(振幅和相位)以干涉条
纹的形式记录下来。我们。
用光学编码的方法制作全息图,称为光学全息,若用人
工方法进行编码制作全息图,则称为计算全息图。
计算全息图不仅可以全面地记录光波的振幅和相位,而
且能综合出复杂的,或者根本不存在的物体的全息图,因而
具有独特的优点和极大的灵活性。
4.1 计算全息的理论基础
一、概述
计算全息图和光学全息图一样,可以用光学方法再现出物
光波,但两者有本质的区别。光学全息唯有实际物体存在时才
能制作,而计算全息的合成中,只要在计算机中输入实际物体
或虚构物体的数学模型即可。计算全息再现的三维像是现有技
术所能得到的唯一三维虚构像。
1、计算全息的应用领域
1)二维和三维物体像的显示
2)在光学信息处理中用计算全息制作各种空间滤波器
3)产生特定波面用于全息干涉计量
4)激光扫描器、数据存储
计算全息的理论基础—计算全息的制作
2、计算全息图的制作和再现
CGH的制作和再现过程主要分为如下几个步骤
1)抽样,得到物体或波面在离散样点上的值
2)计算,计算物光波在全息平面上的光场分布
3)编码,全息平面上的复振幅分布编码为全息图透过率变化
4)成图,将全息图的透过率变化制作成全息图
5)再现,这一步骤与光学全息相同
计算全息的理论基础—抽样定理
光学图象信息往往具有连续分布的特点,但是在实现信息
记录、存贮、发送和处理时,由于物理器件有限的信息容量,
一个连续函数常常用它在一个离散点集上的函数值,即抽样值
来表示。已知一个函数为 f (x) ,则其抽样值为
f (n) f (t0 nx ) n 0,1, , N 1
t n x
式中, 为抽样起始点, 为抽样点序号, 为抽样间隔。
0
f (n) 是抽样值或抽样值序列。直观上,抽样间隔越小,则抽
样序列越准确反映原来的连续函数,但处理更复杂。
如何选择一个合理的抽样间隔,并由这样的值恢复一个连
续函数,这些是抽样定理所要回问题。
抽样定理是计算全息技术中的重要理论基础之一。
补充 梳状函数
光学上,单位光通量间隔为1个单位的点光源线阵的亮度,可
用一个一维梳状函数表示:
comb ( x ) (x n) ,其中n为整数
n
梳状函数也是广义函数,其性质可由函数的性质推出。
comb ( x )
x
3 2 1 0 1 2 3
利用坐标缩放性质,可以把间隔为x 的等间距脉冲序列表示为
0
1 x 1 x
(x nx ) ( n) comb ( )
0
x x x
文档评论(0)