信息技术 - 再现“月食”.docVIP

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信息技术 - 再现“月食”

信息技术 - 再现“月食” (注:本分两时完成,第一时以新授为主,第二时以练习为主) 第一时 教学内容:第13—138页《再现“月食”》 教学要求:1、学会运用学过的平移动画设计“月食”动画效果。      2、学会设计明亮度渐变动画效果,并运用于“月食”动画。 教学要点:1、重点:月食情景动画设计。      2、难点:月食时月亮的变化及各关键帧的设置。 教学过程: 一、导入新   同学们都见过月食吗?日食呢?我们这儿在上世纪八十年代曾出现过日食,那情景是难得一见的。请同学们说说其中的天原理。   今天我们就运用Flash动画展现月食时的情景。 1、启动“多媒体网络教室”,进入演示教学。 2、启动Flash。 3、播放“月食”动画,让学生欣赏制作好的月食动画效果。 4、指导学生浏览本13页—137页内容,对本的月食动画设计过程作初步了解。 二、讲解与操作演示 1、想一想:怎样达到月食时月亮形状的变化效果?(书上省略了)   思路:用一个黄色、一个蓝色(与夜空同色)这样两个大小一样的月亮相向而行,运用学过的平移动画,让它们在同一条水平线上相遇。 2、提问:两个月亮能否在同一图层?应该谁遮住谁? 3、演示制作两个月亮相遇的平移动画,两个月亮距离宜近不宜远,否则会造成月食过程太快。 4、演示背景制作: (1)先插入新图层,并在该图层的绘图区画背景:先画蓝色背景(注意画蓝色矩形作背景,不能直接设置背景色,否则天空颜色就无法改变了。颜色不宜过深或过淡),再画楼房和树丛(参见本第13页图291)。   背景要求:可间可繁,自由发挥。注意夜晚景物颜色的深浅要适当。 (2)将画好的背景转换成组(比先新建组方便)。   问:背景图层放在什么位置?(最底层)     先设计背景合适还是先设计月亮动画合适?为什么? 、预览动画。问:动画中还缺少什么?(明暗变化) 6、设置月食时的明暗变化效果。 (1)Flash中的明暗变化效果可以通过明亮度的渐变动画实现,不宜采用前面学过的改变Alpha值实现,为什么?(因为Alpha值改变的是图像的透明度,适宜渐隐渐现的动画效果。) (2)明亮度的渐变设置与Alpha值变化设置方法一样,都是通过“实例”面板中的“效果”设置卡进行设置。由于两种变化都是动画,都要通过设置关键帧实现。 (3)关键帧的设置:   思考:要实现月食时的明暗变化效果,需要设置几个关键帧?   根据月食过程特点,分初食、全食、结束三个点,分别设置关键帧:   两个月亮刚刚相交时,插入一个关键帧。(问:三个图层都要插吗?为什么?)   两个月亮完全重合时,插入一个关键帧。   两个月亮刚刚错开时,插入一个关键帧。 (4)思考:月食时,需要设置哪些图层关键帧的明亮度?(背景图层)   月亮还需要设置明暗变化吗?(黄月亮不需要,蓝月亮需要) ()操作演示:先选中背景图层中插入的第一个关键帧,打开“实例”面板中的“效果”设置卡,在下拉式列表框中选中“明亮”项,右边出现调整明亮度的小窗口,点击小三角出现调节滑杆,拖动滑块便可设置明亮度的数据,也可以直接输入数值。百分数在-100%—100%之间变化,数值越大,景物越亮,反之越暗。插入的第一个关键帧处设置为-20%左右, 第二个关键帧处设置为-70%左右, 第三个关键帧处因为月食已经结束,明亮度不需要改变了,其值为默认值0%。   用同样明亮度设置蓝月亮所在图层插入的第一、第二关键帧。提问:为什么要如此设置?(因为蓝月亮如果不随天空一样变化,就露馅了。) (6)在各关键帧之间创建动画动作。 7、测试影片,观看月食动画的完整效果。 8、思考:该动画还是否存在与现实中的自然景观不相符的地方?   (窗户的亮光在月食时不应该和其它景物一样出现明显的明暗变化) 9、请学生说说改正的方法。   插入新图层,将发亮窗户放入新图层,因窗户没有变化,可以直接在该图层绘画,不需要建组。   问:该图层放在什么位置?(倒数第二层) 10、演示修改部分窗户,并预览动画效果。比较两种窗户的不同变化效果,看看那种更真实。   说明:前一种效果也是可以的,可以突出那种月黑天高的特殊效果。 11、指导学生阅读本138页“小知识”“金钥匙”,加深对重要知识点的理解和印象。 12、指导学生再分析本中的动画设计过程,看看能发现其中的什么问题。 (1)书上省略了月食时月亮形状变化的动画,该动画放在了哪个图层? (2)背景图在哪个图层?(图层1)   窗户也在其中吗?(书上没考虑灯光的相对稳定性) (3)书上考虑了蓝月亮随天空变化吗?(考虑了,在图层3设置的,但是与图层1的对应位置(第一关键帧)明亮度相差4%,没必要。) (4)书上只提到一个关键帧的设置,其它插入的关键帧都省略了。 三、学生设计练习 1、要求完成上述月食动画。同机

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