玩转黑科技——VR对游戏市场的影响_郑熙_IDC中国终端系统研究部 研究经理.pdf

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玩转黑科技——VR对游戏市场的影响_郑熙_IDC中国终端系统研究部 研究经理

玩转黑科技 – VR对游戏市场的影响  郑熙  研究经理  终端系统研究部 消费电子市场救“市”主? 女士被吓哭了 40亿美元融资 PC下滑 IT市场拯救者 所有IT厂商都在关注 100 万 百 80 新一代计算平台 60 40 每周都有两场峰会论坛 20 浙江高考作文题 0 2011 2012 2013 2014 2015 700多家创业公司 库克说很酷 PC出货量 各大IT展会的重点 奥巴马说很酷 总理说很酷 2 VR设备定义 Tethered HMDs Standalone HMDs Screen-less Viewers 3 VR生态系统 处理器 面板 传感器 语音 动作捕捉 上游 VR设备 (Tethered, Standalone Screenless) 下游 游戏 视频 平台 360摄像头 附件 4 游戏玩法演变史 很久很久以前 中世纪 那些年… 一年前  真实  抽象  虚拟  非常虚拟 5 游戏玩法演变史 中世纪  虚拟现实 6 游戏市场规模 中国游戏用户数量(M) 中国游戏设备市场容量2015 游戏用户数 600 游戏

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