第09章_视频应用程序设计.pdfVIP

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第09章_视频应用程序设计

第九章 视频应用程序设计 本章介绍几个典型的视频应用程序设计案例。第一节介绍视频播放程序的设计方法。第二节介绍 基于Media Foundation 的视频捕获程序设计。第三节介绍在实时捕获视频中如何检测和跟踪运动对象。 这些示例都具有较高的实用和研究价值。 9.1 视频播放 实际上,第八章介绍的YUV 视频文件播放程序一定程度上揭示了播放器的内部工作原理,这些原 理包括图像数据的解码、图像序列的显示以及播放速率的控制等。但是在实际开发中,程序员还是要 借助较为成熟的SDK 或组件进行工程化的系统设计。 9.1.1 基于Media Foundation 的视频播放应用概述 MF 具有强大的视频文件和实时流播放能力。本节介绍如何应用其MFPlay 组件编写视频播放程序 的基本方法。IMFPMediaPlayer 是MFPlay 组件提供的主要接口,利用该接口,开发人员能够快速生成 媒体文件播放应用程序。IMFPMediaPlayer 接口的使用很简单,如果暂时不考虑界面设计的话,应用程 序只要包含代码9-1 给出的声明和函数即可实现视频文件的播放。 代码9-1 基于IMFPMediaPlayer 的简单视频播放函数 _______________________________________________________________________________ // 全局变量 IMFPMediaPlayer *g_pPlayer = NULL; const WCHAR *sURL = LC:\\Users\\Public\\Videos\\example.wmv; //播放函数定义 HRESULT PlayVideo(HWND hwnd, const WCHAR* sURL) { // Create the player object and play a video file. return MFPCreateMediaPlayer( sURL, TRUE, // Start playback automatically? 0, // Flags. NULL, // Callback pointer. hwnd, g_pPlayer ); } _______________________________________________________________________________ 可以看到,应用程序首先要定义了一个 IMFPMediaPlayer 接口指针,然后指定视频文件的统一资 源定位器 sURL,最后利用MF 平台的MFPCreateMediaPlayer 函数创建媒体播放器,即可实现简单的 视频播放。 这里有必要看看MFPCreateMediaPlayer 函数的参数。 第一个参数是要打开的视频文件的URL ,它可以是本地文件,也可以是位于远程媒体服务器上的 文件。这里可以看到,MF 媒体播放器组件将网络通信功简化为一个 URL ,这就为设计具有网络功能 的多媒体应用创造了条件。 第二个参数是一个逻辑变量,决定是否自动播放,如果该参数设置为TRUE,表示立即开始播放。 第三个是标志参数,用于控制播放器与线程、多媒体调度服务、远程桌面服务的关系,通常设置 为0,表示采用缺省方式创建媒体播放器。 第四个参数是指向IMFPMediaPlayerCallback 的指针。该参数可以为NULL 。如果将该参数设置为 NULL ,表示应用程序不接收播放器发出的事件通知。但是,如果希望实现一些较复杂的播放控制,如 暂停、停止、播放等等,我们就需要定义一个指向回调接口IMFPMediaPlayerCallback 的指针,并在应 用程序中实现IMFPMediaPlayerCallback 事件的处理方法。 第五个参数是播放视频的窗口句柄。 第六个参数是指向 IMFPMediaPlayer 接口的指针。有趣的是,该参数可以为 NULL 。当该参数为 NULL 时,第二个参数必须设置为TRUE,且第一个参数不能为NULL 。 下面,我们来设计一个应用程序,以演示上述简单视频播放函数的使用。 首先,在VS2010 中创建一个Win32应用,自动生成一个基

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