配乐其实很简单II.docVIP

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配乐其实很简单 Ⅱ ——国外游戏配乐的制作 ??????? 自从小弟上一篇『配乐其实很简单』专栏在本刊发表以来,在这二个月中,小弟也收到了许多热心读者的电子邮件,其中有很多宝贵的建议和指教,心中的感动,真是无法以笔墨来形容,真有吾道不孤的感觉,同时也在此一并向各位致上十二万分的谢意,我会更加尽心尽力搜集更多的信息供大家参考,也希望大家能对『游戏配乐大师』这本绝无仅有的专业游戏设计杂志多多支持,让我们本土游戏能够有更专业的信息交流及研讨园地,进而促进本土游戏的发展。 ??????? 距离上一篇专栏『配乐其实很简单』发表也有一段时间了,在经过了这段时间的练习及吸收,大家都应该能多少了解到游戏配乐大致上是怎么一回事了吧?希望这对刚开始想接触游戏配乐的读者来说不会太难,但接下来我们所要讨论的就会越来越专业了,希望您能在看完这些专栏后,能多多研读相关书籍和多听一些古典音乐,因为那是所有音乐型式的源头,若您一时之间无法接受古典乐或根本没听过古典音乐,从电影配乐或是一些管弦乐录音的游戏配乐入门也是不错的选择,想要作出好的配乐,不下点功夫是不行的喔!尤其是最近电玩界发生了一件大事,那就是SONY的电视游乐器PS的后继机种(俗称PS2)的硬件数据的公布,除了中央处理器(EMOTION 引擎)与影像处理器等超强配备外,PS2还使用了DVD ROM+CD ROM为储存媒体,更夸张的是音效处理芯片能定义48轨不同音色,而且可能会支持杜比AC3与DTS声道系统...哇靠!实在太酷了,虽然到目前为止,小弟还没听过有哪一首MIDI曲子使用超过24种音色的,因为通常在国外像这样的配乐都会使用管弦乐团来演奏的,如果PS2真能提供这样的硬件资源且支持AC3与DTS声道系统,那可是一大创举喔!各位读者大人,请您试着想象在玩游戏时有像电影一样的5+1声道的音响效果,天哪!那真的不是用『爽』字可以形容的。由此更可以知道日本游戏公司对配乐重视的程度,因为AC3或DTS声道系统是使用在录音工程上的技术,亦即除了乐团的费用之外,尚须支付庞大的录音费用,光花在配乐上的资金就不知道要花多少了,虽然PS2预计在明年3月发售,但是我已经等不及想要听AC3系统的游戏配乐啰! ??? 好了,国外游戏的发展暂时不提,现在言归正传,小弟于上次刊载的拙作中,大略的介绍了一般国内游戏配乐的制作模式与水准,而由刚才提到的PS2的数据也让我们很清楚地知道,国内游戏配乐仍有极大的进步空间,所以今天小弟会再用一首简单的曲子来作范例,用以说明国外配乐常见的一些作曲手法,希望能对您有所帮助。首先还是请您下载mylove-cakewalk-zip?(CAKEWALK专用档)或? mylove-midi-zip (若您使用的编曲软件不是cakewalk,请下载这个),解压后开启CAKEWALK 6.0(我个人目前使用的是最近出的8.0版)来看这些档案,接下来您就可以开始继续看以下的文章了。在今天的专栏中,因为篇幅的关系,小弟将会把说明重点放在曲子的内容、结构与和声铺陈等方面的解说,至于在MIDI方面的技巧我将不会作太多的说明(有些在上次的专栏中已经说明过了,另外您也可以在坊间买到关于MIDI的书作为参考)。 第一轨: 打开mylove1.mid,和之前的专栏一样,您会看到一条主旋律线,把它放出来听,然后我们就来将它解体: 1.这首曲子采用中国五声音阶,使用F大调。中国五声音阶的结构与特性以后我会专栏讨论,至于使用F大调的理由是这个调性比较符合我个人对这首曲子在个性上的要求。 2.音色则设定为Pan Flute排笛的音色,这个音色比较接近箫的音色,不过若您的音源器中有箫的音色那就最好不过了,您可以自行更改音色的设定。 3.曲子的旋律采用最常见的歌谣式A-B-A的三段体曲式,所谓三段式,即是将曲子分为第一主题、第二主题? 与最后的再现部(重复第一主题)三大段旋律所组成,几乎所有的流行乐曲都是这样的曲式,所以也最容? 易为一般人所接受,再更细地分解这首曲子,则是1-8小节为第一主题(以下简称A),9-16小节为第一主题稍加变奏的段落(以下简称A1),17-24小节为第二主题(以下简称B段),26-33小节为再现部(以下简称A段),33-43为尾奏(33-41小节)加上终止式(42-43小节)来结束曲子(以下简称A2段)。另外,其中的25小节并不是乐句,但却是连接B→A段的LINK,通称为过门,过门可长可短,通常只有1-4个小节,在这里因为是示范用的曲子,不宜太复杂,故只用一小节来说明。 经过了以上的解剖之后,您应该能大致的了解这类曲子的基本结构了,其实说穿了也只有AB两段旋律而已,只是戏法人人会变,各有巧妙不同,功力深厚的如贝多芬的第九号(合唱)交响曲能够流传千古,功力差的就像一般的流行乐只有几个月的寿命了(在此

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