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三维动画实验指导书

三维动画实验指导书 南京邮电大学传媒与艺术学院 2013-5-8 三维动画实验指导书 目 录 课程说明 2 实验一 三维建模练习 3 实验二 灯光、材质、摄像机练习 6 实验三 动画与渲染练习 10 实验四 粒子系统和数字特效练习 14 -1 三维动画实验指导书 课程说明 课程介绍: 本课程的性质为《三维动画》课程的实验性教学环节。《三维动画》课程是媒 体设计专业的一门重要的专业课。目前3ds max 软件广泛应用于影视媒体、广 告 设计、数字媒体展示和建筑设计等领域, 课程目标: 本课程目的旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为媒体设计专业的学生 将来从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。本课程是一门兼 技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美 能力。 课时:4 ×2 编写:霍智勇 -2 三维动画实验指导书 实验一 三维建模练习 (课时:2 ×2 ) 一、 实验目的 1. 了解主要的建模的方法和建模技术; 2. 掌握各种二维图形绘制方法; 3. 掌握放样物体的变形方法; 4. 熟悉Modify 命令面板,掌握修改器的使用; 5. 学习使用多边形建模方法构建一个复杂模型。 二、 实验设备 高配置台式计算机,三维动画软件安装包。 三、实验内容 1. 掌握使用Create/Geometry 命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三 维几何体模型的方法; 2. 掌握各种二维图形绘制方法; -3 三维动画实验指导书 3. 掌握放样物体构建的方法和五种变形的修改方法,注意区别和比较使用, 重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。 4. 了解基本的模型操作方法,如选择模型和修改模型; 5. 熟悉Modify 命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别,掌握 修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷; 6. 掌握Bend 、Taper、Twist、Skew 、Noise 、Stretch、XForm 等修改器的使 用; -4 三维动画实验指导书 7. 掌握二维造型Extrude、Lathe 、Bevel 修改器等修改器的使用; 8. 掌握使用多边形建模方法,构建复杂多边形模型。 四、实验思考题 1. 3D Studio Max 中的建模方式有哪些?分别在什么场合使用? 2. 布尔运算有几种? 3. Line 的节点类型有几种? 4. 选择对象的方式共有几种?适合何种场合? 5. 堆栈是什么?有哪些优点? 6. 塌陷堆栈有什么结果? 7. 修改器有什么作用? 8. 如何打开关闭选定的一个修改器,如何删除某一修改器。 -5 三维动画实验指导书 实验二 灯光、材质、摄像机练习 (课时:2 ×2 ) 一、实验目的 1.

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