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第2讲-计算机图形学基础

计算机图形学与CAD技术 第2章 计算机图形学基础 本章目的: • 了解图形生成原理 • 了解图形基本算法 • 了解图形变换技术 • 了解图形显示过程 计算机图形学基础 计算机图形学与CAD技术 计算机图形学应用 图形的具体应用范围很广,但是从基本的处理技术看只有两类:  一类是线条,如工程图、地图、曲线图表等;  另一类是明暗图,与照片相似。 • 二、三维CAD • 工程数据可视化 • 战场仿真 • 游戏 • 动画电影 •2 计算机图形学基础 计算机图形学与CAD技术 1.图形生成及算法 1.1 基本图形生成 1.2 基本图形算法 2.图形变换 2.1 二维图形变换 2.2 三维图形变换 3.图形显示 3.1 坐标系统 3.2 二维图形显示流程 3.3 规范化和视口变换 3.4 二维裁减算法 计算机图形学基础 计算机图形学与CAD技术 1.1 图形生成及算法—显示器  常规显示器上的图形由荧光屏的点阵组成,电 子束按行列次序扫描点矩阵,并由显示内容来 控制所扫描的点是否发亮,每扫描一遍称为一 帧  荧光屏上画面的每一点称为一个象素(Pixel)。每个象素都对应于(Buffer) 中的一个存储单元,里面存放着该象素的显示亮度值。象素的亮度值控制电 子束对荧光屏的轰击强度,象素在帧缓存寄存器中的位置编码控制电子束的 偏转位置。  分辨率(Resolution)是光栅扫描显示设备最重要的指标  显示器用于显示字符、图形(触摸显示屏还可作为输入设备) 计算机图形学基础 计算机图形学与CAD技术 1.1 图形生成及算法—分类 线 点 圆 计算机图形学基础 计算机图形学与CAD技术 1.1 图形生成算法-直线 画直线是CAD中最常用的操作。数学上的直线是没有宽度的点集,显然, 光栅显示器只能近地似显示直线。画一条从(x1, y1 )到(x2, y2 )的直线, 实质上是寻找最佳逼近直线的象素序列,并填入色彩数据的过程(如左 图),这个过程也称为直线光栅化,也称直线扫描转换。目前常用算法有: 直线DDA算法、中点算法、Bresenham算法等。 直线中每一点坐标都可由前一点坐标变化一个增量(△x, △ y )而得到, 1)直线DDA 算法 即表示为递归式:x = x + △ x,y =y + △ y ,并有关系:△y = k · △ (即微分算法)

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