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2012广州国际动漫展览会
第十一届亚洲(广州)国际信息产业周-科技娱乐展
2012广州国际动漫游戏展览会
活动背景:
本展以科技.创造“数字娱乐”为主要思路,在消费电子应用终端为迎合广大消费者的需求,将结合「电影、电视」、「小说、漫画」、「游戏」、「周边、主题乐园」为主要的核心展示内容,通过邀请国内知名游戏软件、动漫内容等企业透过现场丰富的动漫及游戏体验,吸引广大游戏动漫迷参与,体现动漫游戏及科技的乐趣;同时,为动漫游戏行业企业提供交流合作平台,从而进一步促进动漫游戏产业的发展;现场还提供APP免费试玩、COSPLAY表演,企业不单可以展示新产品、传播新技术,也能让广大市民一饱眼福之余还能过足手瘾;打造一个属于中国华南区知名的消费性电子科技节目!
中国(广州)国际信息产业周,是国内最具影响力的集电子消费和专业电子展的综合性展览,更是华南区科技信息的风向标,集结了华南地区各项先端科技的应用展示及互动体验,涵盖消费电子、移动互联、科技娱乐、科技应用及高端光电等领域,自2001年创办以来,历经十年的发展创新,已成为国内信息产业最具影响力的品牌活动,是我国电子信息领域面向世界一个重要窗口和经贸交流合作平台。
组织架构
主办单位:
国家工业和信息化部、广州市人民政府、广东省人民政府
承办单位:
广东省经济和信息化委员会、广东省科学技术厅、广州市科技和信息化局、台北市电脑公会、广州盛国展览有限公司
展务执行:东莞市国华会展服务有限公司
协办单位:
台湾漫画协会、香港贸发局、国际主题娱乐协会、欧洲游戏游艺联合会、广东动漫城、中山市游戏游艺行业协会
展览时间:2012年8月16-19日展览地点:广州琶洲国际会展中心
展览规划:
考虑到未来发展趋势, 4C的胜出最重要的是掌握4C数字汇流的过程,其中最重要的是了解市场及User的需求,以提供对的内容及服务。因此透过「A-电影、电视」、「C-小说、漫画」、「G-游戏」、「T-周边、主题乐园」等衍生产品,可以满足不同年龄层的UsersFans。因此在针对市民的B2C领域上,我们规划了游戏动漫展,以「A-电影、电视」、「C-小说、漫画」、「G-游戏」、「T-周边、主题乐园」,为主要的核心展示内容,通过邀请国内知名游戏软件、动漫内容等企业透过现场丰富的动漫及游戏体验,吸引广大游戏动漫迷参与,体现动漫游戏的乐趣;同时,为动漫游戏行业企业提供交流合作平台,从而进一步促进动漫游戏产业的发展。
1、数字内容娱乐城
动漫COSPLAY大赛 B、动漫名家签售会 C、游戏擂台赛
2、展区规划
在线游戏软件区
邀请国内外知名游戏企业参展,现场通过新游戏现场体验,游戏人物COSPLAY表演等形式,吸引更多游戏玩家关注。以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
邀请对象:迪斯尼、腾讯、盛大、巨人、游卡桌游、第九城市、网易等众多国内外知名企业。
游戏设备系统区
透过现场游戏试玩等形式展示更多在线游戏、计算机游戏、次世代主机等相关软硬件设备
邀请对象:索尼、微软、任天堂、世嘉、华立、五洲游乐设备、世创、技嘉、罗技等
接口设备区
一般来说游戏机是核心设备,经常需要连接电视机等显示设备,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘连接到游戏机,用于对游戏的操作和控制。展览现场透过游戏试玩等形式,展示游戏中包括屏幕、机座、木箱、游戏杆等配备及制造有关之零件器材
邀请对象:雷蛇、金龙游乐、扬信电子、晨晖泰电子、鑫盛吉、凯达深电子等
电脑动漫区
透过邀请功夫熊猫、夫熊猫2、蓝精灵、冰河世纪、汽车总动员、长江七号等国内外知名动画影视作品制造单位或相关版权使用单位参展,现场透过影视大餐体验,让广大市民感受电脑动漫乐趣。
邀请对象:炫动、万代、角川、博士蛙、凯天、梦工厂、多莱宝等
电子艺术区
本展区规划以电脑音乐以及戏剧、舞蹈和装置等其它艺术形式相互结合为内容,透过以数字图像(包括数字绘画、数字摄影和数字录像)、电脑动画和高息照相作品、包括电脑游戏在内的虚拟现实环境、网络艺术等呈现,体现电子艺术柔软的形式背后,还有前沿科技和文化创意的内涵。它是现代城市文化事业和产业发展的前端。
邀请对象:台湾故宫博物馆、广东省各大学美术、设计相关科系等
APP区
App是指运行在智能手机、平板电脑上的小型应用程序;其类型包括游戏、社交、教育、商务、办公、娱乐等,APP区将规划APP新作体验区及热门APP试玩区,展出上百款APP新作游戏供游戏玩家试玩,同时给APP产业的更好发展及普及提供平台。
邀请对象:各大专院校、APP社区组织、相关联盟、APP平台遨友网、安卓软件等提供商等
数位内容区
邀请数位内容提供商及服务商参展,全力推动数位内容「一源多用」以衍生更大商业价
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