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- 2017-10-03 发布于浙江
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第八章 基础动画训练.ppt
* [三维动画设计与制作] [基础动画训练] 第8章 CHAPTER 8 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 关键帧动画制作能力 ■ 动画的调整能力 ■ 动画控制器调整能力 ■ 动画渲染输出能力 【知识点】 ■ 关键帧动画设置方法 ■ 轨迹视图动画调整方法 ■ 动画控制器的设置方法 [基础动画训练] 第8章 使用 3ds Max,我们可以为各种应用创建3D动画,可以为计算机游戏设置角色或 场景动画,或为了电影或广播设置特效动画等,无论设置动画的原因何在,都会发现 3ds Max 是一个功能强大的环境,可以实现各种目的。在这一章里我们将学习3ds Max基础动画的制作方法。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 8.1 基本动画--弹跳的球 在 3ds Max中,关键帧动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3ds Max软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。 使用关键帧动画,我们可以设置任何对象变换参数的动画,随着时间的变化,改变其位置、旋转和缩放,就可以记录动画。我们除了可以为对象的位置、旋转和缩放设置动画,还可以为几乎所有能够影响对象的形状与外表的参数设置制作动画。 8.1.1创建场景 [基础动画训练] 第8章 创建小球和摄像机 [三维动画设计与制作]
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