设计基础与四形态组织形式 .ppt

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设计基础与四形态组织形式

设计基础四 形态组织形式 * 骨 格 基本形 基本形 是构成图形的最小单位,是点、线、面三种 形态要素的体现。基本形是骨架中的填充,相当 于血肉。基本形的设计要力求简洁。 1.单形基本形 创造单形基本形的方法:一是借鉴既有形象 资料,按数理规律进行加工处理;二是对现实形 态的选择、加工、提炼,形成简洁的基本形。 (1)形的简洁化方法一:夸张与概括。 基本形 基本形是指构成图形的基本单位。 既具有独特性,又具有连续、反复的特性。 在设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的,才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感。 在设计中通常采取的是在基本形的格线内,运用点、线或面进行分割, 也可以重叠或挖切等,组成一种有一定变化的基本形。 基本形的设计 设计基本形时,要考虑到与周边的图形相连接,和与格线之间的衔接关系。 基本形的分割线,可占二分之一,三分之一或整边等。 否则,无比例的任意分割,当两个基本形衔接后,所形成的形象不规 则,会出现许多交错的小角,感到复杂琐碎。 骨格是指骨骼与格式,即形之间的结构形式称为骨格。 骨格的作用有两点: 一是确定每一单位基本形的具体位置,它能使单位基本形之间 有一定的空间和距离; 二是将画面的整体面积划分成大小相等或不相等的空间单位, 以便有效地控制形的排列,组合带来的律动与方向。 骨格形式大致归纳成以下几种: 1.有规律性骨格; 2. 非规律性骨格; 3. 有作用性骨格; 4. 非作用性骨格; 5. 可见骨格; 6. 不可见骨格 骨格是设计语言的章法,语法,遵循它的规律,把语言符号巧妙地组合编排、变化。 骨格的最基本线是水平线、垂直线与斜线, 例如贯穿画面的“一”字把图画分成两个等分; “人”字把画面分成三份“十”字把画面分成四等份…… 这是最基本的画面分割形式 骨格是设计语言的章法,语法,遵循它的规律, 把语言符号巧妙地组合编排、变化。 在画面上有目的地增加垂直线、 水平线的数量,变动其疏密、宽窄程度,更动起方向、性质, 即可构成千变万化的构架。 宽窄变化 方向变化 构架质变 迁移变化 宽窄变化 将骨格线的粗细,以及线与线之间的距离加以变化,仅用骨格线本身就能够产生变化,无穷的图案纹样。 例如瓷砖,墙纸上的纹样及服装面料格子纹等。 方向变化 将水平线或垂直线变化而成为不同斜度的斜线,让原先平静,稳重的 画面产生运动感,使之比较活泼。 构架质变 除直线外,用弧线、曲线、波纹线、点划线等作为骨格线来运用。 迁移变化 将垂直或水平的线作间断处理,迁移变动,增加画面的节奏变化,令画面生动、活泼。 综合变化 把上述数种变化形式综合运用,加以组织。 骨格与基本形 抽象形态中的骨格与基本形是平面构成的两大 组成部分。 骨格 骨格是构成图形的骨架与格式,相当于构建房 屋的框架。 1.规律性骨格与非规律性骨格 (1)规律性骨格。具有严谨的、数字关系的骨 格线。包括:重复、渐变、发射骨格等。 重复骨格 渐变骨格 发射骨格 非规律性骨格。没有严谨的骨格线。比较灵活。 包括:特异、对比、密集、打散骨格等。 特异骨格 密集骨格 打散骨格 有作用性骨格与无作用骨格 (1)有作用性骨格。是把每个单元基本形控制在骨 格线内,既可分割空间,又可影响基本形的形状。 (2)无作用性骨格。是概念骨格,不出现在画面中, 不影响基本形的形象,但是有助于基本形的排列。 *

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