设计系统的软体架构.docVIP

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  • 2017-10-28 发布于天津
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设计系统的软体架构

設計系統的軟體架構 現今一般在實際設計時都會應用到電腦設計軟體。設計軟體是由一些讓使用者更方便操作電腦設計系統所寫的程式的集合。當一個使用者在操作繪圖系統時,可以有許多種使用動作(activities),其可分為三類: 1.和設計系統交談以建立或修改螢幕上的影像。 2.由螢幕上的影像建立一實際模型,這模型稱為應用模型(application models)。 3.將模型存入電腦記憶體和/或次要儲存器。 使用者在使用設計系統時,就是由很多個任意的使用動作組合而成,並不向上述那麼有秩序動作。使用者是藉著對系統所做的交談式影像描述,而把實際模型建立起來,或將模型的資料輸入記憶體。而不用分別所做的動作是否屬於1,2或3的動作。整個軟體架構如圖 2-1。圖中中間模組是: 應用程式,其控制著到應用資料存取資料功能。而使用者可在設計套裝軟體下趨動應用程式。應用程式是針對特殊問題領域而寫的。在工程設計的問題領域包括建築、架構、機械元素、電子、化學工程和太空工程。在設計以外的問題領域包括飛行模擬器、資料的圖形顯示器、數學分析和藝術。 繪圖套裝軟體是指支援使用者與繪圖終端機之間的軟體。其處理使用者與系統間的交談式繪圖工作。同時也是使用者和應用軟體之間的介面。 ICG軟體的第三個模組就是資料庫,在資料庫里包括了應用模型的數學、數值和邏輯定義,如電子電路、機械元件、汽車車身等等。其亦包括了模型的文數字資料

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