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CADCAM课件讲计算机图形处理技术
第3章 计算机图形处理技术 3.1 窗口—视区变换 1.窗口 矩形观察框,用以显示感兴趣的图形内容。 窗口一般用矩形对角坐标表示。涉及图形剪裁技术。 窗口也可定义为圆形、多边形等异型窗口。 窗口可以嵌套。 窗口 2.视区 在图形设备上定义的 矩形区域。 视区同样用矩形对角坐标表示。 视区应小于等于屏幕区域, 可在同一屏幕上定义多个视区。 3.窗口与视区的变换 若将窗口内容在相应视区上显示,必须进行坐标变换。其变换归结为坐标点的变换。 窗口与视区的变换 窗口与视区坐标点的变换: 可见: ①若视区大小不变,窗口缩小或放大,会使图形放大或缩小。 ②若窗口大小不变,视区缩小或放大,则图形会跟随缩小或放大。 ③若窗口与视区大小相同时,则图形大小比例不变。 ④若视区与窗口纵横比不同时,则图形会产生伸缩变形。 1.工程图形的齐次坐标矩阵表示 齐次坐标:将一个n维向量用n+1维向量表示 。 例:平面三角形A齐次坐标矩阵表示 1 2 3 o x y 3.2 二维图形的几何变换 若图形A经过某种变换后得到图形B,则有: B=A·T T称为变换矩阵,二维:T为3x3矩阵,三维:T为4x4矩阵。 A (1)比例变换 变换矩阵为: 坐标点(x,y,1)变换运算: 若a=d=1,为恒等变换,变换后的图形不变; 若a=d≠1,1时为等比例放大,1时为等比例缩小; 若a≠d,图形在x,y两个坐标方向以不同的比例变换。 2.二维图形的基本几何变换 (2)对称变换 根据a b c d不同的取值情况,可以获得不同的对称变换。 ①y轴对称变换 ②x轴对称 ③对原点对称 ④45°线对称 ⑤-45°线对称 (3)旋转变换 绕坐标原点旋转,逆时针为正,顺时针为负 (4)错切变换 其中:c为x方向错切系数,b为y方向错切系数。 ①当b=0, x’=x+cy, y’=y。y坐标不变,c0沿+x方向错切; c0沿-x方向错切。 ②当c=0, x’=x, y’=bx+y。x坐标不变,b0沿+y方向错切; b0沿-y方向错切。 (5)平移变换 其中:l为x方向平移量,m为y方向平移量。 二维图形 基本变换矩阵讨论: 实现图形的比例、对称、错切、旋转等基本几何变换; 实现图形平移变换; 实现图形透视变换; 实现图形全比例变换,s1等比例缩小;0s1等比例放大。 三维图形变换矩阵T:4×4矩阵 左上角子矩阵:图形的比例、对称、 错切和旋转变换; 左下角子矩阵:平移变换; 右上角子矩阵:透视变换; 右下角子矩阵:比例变换。 4.3 三维图形的几何变换 1、比例变换 变换矩阵为: 其中,a,e,j分别为x,y,z方向的比例因子。 相对于xoy平面、yoz平面和xoz平面三个坐标平面的对称变换矩阵分别为: 2、对称变换 3、错切变换 变换矩阵为: d、h:沿x方向的错切系数; b、i:沿y方向的错切系数; c、f:沿z方向的错切系数。 4、平移变换 变换矩阵为: l,m,n: 为x,y,z三个坐标方向的平移量。 5、旋转变换 (1)绕x轴旋转a角的变换矩阵:(平行于yoz平面) (2)绕y轴旋转a角的变换矩阵:(平行于xoz平面) (3)绕z轴旋转a角的变换矩阵:(平行于xoy平面) 4.4 三维头型的投影变换和透视变换 投影变换(三视图) 主视图:变换矩阵中坐标y=0,其它坐标不变: 俯视图 令z=0,绕x顺时针旋转90°,再在负z方向平移,其变换矩阵为: 左视图:令x=0,绕z轴逆时针转90°,再沿负x方向平移,变换矩阵为: a)一点透视 b)二点透视 c)三点透视 透视变换: 是通过视点将三维物体投影到投影面的变换。
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