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dsmax动力学
第10章 动力学 本章简介 本章将介绍3ds Max 2012的动力学技术,包含动力学MassFX和约束两大知识点,其中重点讲解动力学MassFX技术。在内容方面,大家需要重点掌握刚体动画的制作方法。对于约束,大家只需要了解其作用即可。 第10章 动力学 掌握刚体动画的制作方法 了解约束的作用 课堂学习目标 10.1 动力学MassFX概述 3ds Max 2012中的动力学系统非常强大,远远超越了之前的任何一个版本,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,是制作动画必不可少的一部分。动力学可以用于定义物理属性和外力,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧。 10.2 创建动力学MassFX 课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 MassFX工具 模拟工具 创建刚体 本节内容 10.2.1 课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 学习动力学刚体动画的制作方法 。 10.2.2 MassFX工具 在“MassFX工具栏”中单击“MassFX工具”按钮,打开“MassFX工具”对话框 。 10.2.3 模拟工具 MassFX工具中的模拟工具分为4种 。 10.2.4 创建刚体 MassFX工具中的刚体创建工具分为3种,分别是“将选定项设置为动力学刚体”工具、“将选定项设置为运动学刚体”工具和“将选定项设置为静态刚体”工具 。 10.3 创建约束 3ds Max中的MassFX约束可以限制刚体在模拟中的移动。所有的预设约束可以创建具有相同设置的同一类型的辅助对象。约束辅助对象可以将两个刚体链接在一起,也可以将单个刚体锚定到全局空间的固定位置。约束组成了一个层次关系,子对象必须是动力学刚体,而父对象可以是动力学刚体、运动学刚体或为空(锚定到全局空间)。 课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画 练习运动学刚体动画的制作方法 。 课后习题——制作弹力球动力学刚体动画 练习动力学刚体动画的制作方法 。
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