《动漫故事会》教案1.docVIP

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《动漫故事会》教案1

《动漫故事会》教案 课题 动漫故事会 课时 1 年级 8 教学目标 1、了解四格漫画和定格动画基本知识及创作方法,尝试编绘与制作动漫形象与定格动画。 2、欣赏经典的动漫故事,编绘生活中的有趣故事,初步掌握动漫创作过程与方法。 3、体验动漫的编绘与制作乐趣。 教学重点 四格漫画的编绘与定格动画的制作。 教学难点 故事的情节性,人物形象的连贯性,视觉画面的艺术性。 教学过程 教学阶段 教师活动 学生活动 设计意图 一、导入教学,激发兴趣 1、欣赏连环画作品,让学生归纳连环画的特点。 2、揭示课题:《动漫故事会》 从学生熟知的动漫作品直接导入,直观形象。 二、展开教学,掌握新知 1、欣赏四格漫画:《三毛流浪记》、《花木兰》。 师:说说两幅漫画的画面特点、故事情节、表现形式。 2、教师解析:什么是连环画? 以多个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式,在短短的几格中涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。 3、故事情节(起因、发展、高潮、结尾) 4、表现技法:夸张变形的手法、简练流畅的线条、对比强烈的色块。 学生表述 四格漫画生动有趣,易于学习与理解。 感受连环画的艺术特点,了解表现的特殊语言。 三、深入教学,新知体验 教示范:编说故事 构思形象、绘制故事、添加文字 作业:1、为老师的小故事再创意多幅画面。 2、为小组故事绘制连环画。 作业要求: (1)、草图设计注意角色姿态、动作、背景、画面等方面的连贯变化 (2)、将设计好的连续画面用铅笔画到正稿上。 (3)、着色时先上大面积的地方,由浅到深,注意画面的色调,也可以是黑白稿。 (4)、对画面细部作进一步的刻画。 学生体验: 4人小组相互叙述曾发生在身边的有趣故事;4人创意构思小故事形象、道具;每人分别负责一个单格的绘制。 分步作业,让不同兴趣与能力的学生都能尝试编故事的乐趣,分享成功的喜悦。 四、作业展评,拓展延伸 1、交流编绘心得; 2、展评编绘作品; 3、拓展延伸。 利用网络或漫画书多了解各种表现形式的动漫故事,感受动漫带给我们的乐趣。 学生在交流中能多了解彼此不同的创作思路。 拓展延伸有助于消化吸收,起承前启后的作用。 课题 动漫故事会 课时 2 年级 8 一、教学目标 1、了解四格漫画和定格动画的基本知识及创作方法,尝试编绘与制作动漫形象与定格动画。 2、欣赏经典的动漫故事,编绘生活中的有趣故事,初步掌握动漫创作过程与方法。 3、体验动漫的编绘与制作乐趣。 二、教学重点 四格漫画的编绘与定格动画的制作。 三、教学难点 故事的情节性,人物形象的连贯性,视觉画面的艺术性。 四、教学过程: 教学阶段 教师活动 学生活动 设计意图 与观察 一、示范导入 教师示范定格动画《阿凡提》 揭示课题:《动漫故事会》 思考:定格动画与连环画的区别有哪些? 激发学生兴趣,使学生感受到两者区别 二、赏析认知 定格动画的概念 (通过逐格地拍摄对象,然后使之连续放映,从而使人的视觉产生动态的连续感) 定格动画的发展历程: 欣赏中国早期定格动画作品《大闹画室》、《神笔马良》;再欣赏世界经典定格动画片《小鸡快跑》。 有利于学生对“强化特征”的直观理解 增长知识,开阔视野 三、赏析探究 师示范定 1、格动画创作步骤: 构思剧本; 角色设定; 分景绘制; 道具制作; 拍摄; 后期剪辑合成;。 2、动画展示的四种形式: 翻页动画展示; PPT连续播放展示; GIF动态图片展示; FLASH动画展示。 学生赏析 了解更多的动画展示形式,为有兴趣爱好的学生在课后制作动画提供更多的方式。 四、课后拓展 1、带着对本课定格动画的认知去深入了解动画的相关知识。 2、有能力、有兴趣、有电脑基础的同学尝试制作定格动画。 学生作业:自己编一个小故事,创作一段定格动画。 能让学生在课外了解更多的定格动画知识。

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