- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
.MFCTN035在VisualC中使用多个资源文件和头文件
MFC TN035 在Visual C++中使用多个资源文件和头文件
翻译:kingyo
本文描述了Visual C++是如何支持在一个工程或者多个工程中共享多个资源文件和头文件的,以及我们如何利用它。本文回答如下这些问题:
当想把一个工程拆分成多个资源文件和头文件时,该怎么做?
如何在两个.RC文件中共享一个公共头文件?
如何将工程资源拆分成多个.RC文件?
Visual C++是如何管理.RC,.CPP,.H文件之间的编译依赖的?
应该清楚,如果为工程增加一个额外的资源文件,ClassWizard是不会理会这个文件中的资源的。下面的几点是用来回答以上的问题的:
Visual C++管理资源文件和头文件的概述 描述了Visual C++的“Resource Includes”(资源包含)命令是如何让我们可以在一个工程中使用多个资源文件和头文件的。
AppWizard创建的.RC文件和.H文件的分析 考察由AppWizard创建的应用程序所使用的多个资源文件和头文件,这些文件是我们要加入到工程中的资源文件和头文件的绝好参照。
包含额外的头文件 描述了该在什么时候增加多个头文件,以及详细做法。
在两个.RC文件之间共享一个头文件 展示了如何在不同工程(也可能是同一个工程)的多个.RC文件中共享一个头文件。
在同一个工程中使用多个资源文件 描述了该在什么时候将工程拆分成多个.RC文件,以及详细做法。
设置成不允许Visual C++编辑的文件 描述了如何确定Visual C++不会无意中改掉一个自定义的资源。
管理在Visual C++可编辑.RC文件中共享的符号 描述了如何在多个.RC文件中共享相同的符号,以及如何避免出现重复的ID值。
管理.RC,.CPP,.H文件依赖 描述了Visual C++是如何避免对依赖资源符号的.CPP文件产生不必要的重编译。
Visual C++如何管理资源包含信息 展示了Visual C++是如何跟踪多个(嵌套).RC文件和一个.RC文件中包含的多个头文件的。
Visual C++管理资源文件和头文件的概述
Visual C++以捆绑的方式管理一个单独的.RC文件及其相应的.H文件。当修改并保存.RC文件中的资源时,会间接地修改并保存了相应.H文件。虽然可以同时打开多个.RC文件(用Visual C++的MDI界面),但是对于给定的.RC文件只能间接修改一个相应的头文件。
符号头文件(Symbol Header File)
默认时Visual C++总是将相应的头文件命名为RESOURCE.H而不管资源文件的名字(如MYAPP.RC)。使用Visual C++的“Resource Includes”命令,可以通过在“Resource Includes”对话框中更新“Symbol Header File”来改变这个默认头文件的名字。
只读符号指令(Read-Only Symbol Directives)
虽然Visual C++只为给定的.RC文件维护一个头文件,但是它也支持引用其他的只读头文件。使用“Resource Include”命令,你能在“Read-Only Symbol Directives”中指定任意数量的其他只读头文件。“只读”的限制表明当在.RC文件中增加一个新资源时,能使用在只读头文件中定义的符号,但是当删除资源时,这个符号仍然留在只读头文件中。不能改变只读符号的值。
编译时指令(Compile-Time Directives)
Visual C++也支持资源文件的嵌套,一个.RC文件可以被另外一个#include(包含)。当用Visual C++编辑一个给定的.RC文件时,任何在#include语句中的资源都是不可见的,但是当编译.RC文件时,这些在#include语句中的资源也被编译。使用“Resource Include”命令,能指定任意数量的.RC文件作为编译时指令。
要注意当Visual C++读入一个包含了其他.RC文件但不指定为编译时指令的.RC文件时会发生什么,产生这种情况的原因可能是给了Visual C++一个以前用文本编辑手工维护的.RC文件。当Visual C++读入被包含的.RC文件时会将它与父.RC文件合并。当保存父.RC文件时,#include语句就会由被包含的资源替代。如果不希望这种合并发生,应当在Visual C++读入之前把#include语句从父.RC文件中删除。然后再用Visual C++把同样的#include语句加到“Compile-Time Directives”。
Visual C++在#include指令符和TEXTINCLUDE资源中保存一个.RC文件中用到的上述三种资源包含信息(符号头文件、只读符号指令、编译时指令)。TEXT
原创力文档


文档评论(0)