.地图编辑器用法.pptVIP

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  • 2017-10-05 发布于江苏
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.地图编辑器用法

一·了解地图编辑器 1.地图编辑器存储信息的结构 地图编辑器首先需要有一个结构体数组来存储地图上的信息,如阻挡、陷阱等信息。 例如,迷宫地图编辑器使用了如下的结构体: struct stCell { unsigned Block:1; //是否阻挡 0正常 1阻挡 unsigned CPType:2;//陷阱类型 0为有陷阱 1无陷阱 } 而分层地图编辑器使用了如下结构体: struct stCell { unsigned GroundPic:6;//地面页面编号 unsigned Ground:12;//地面编号第几块 unsigned Level:4; //地面所在层 unsigned Block:1; //是否阻挡0正常1阻挡 unsigned ObjPic:6; //物体1页面编号(普通0-59 动态60-63) unsigned Obj:12; //物体1编号 unsigned Obj1Pic:6;//物体2页面编号(普通0-59 动态60-63) unsigned Obj1:12; //物体2编号 unsigned Level0:4; //物体所在层次(0-15) unsign

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