2016年Unity3D开发工程师面试题汇总.pdfVIP

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  • 2017-10-05 发布于湖北
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2016年Unity3D开发工程师面试题汇总

2016 年Unity3D 开发工程师面试题汇总 下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部 分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温习或补习下,最终学到真本事 才是最重要的。 题目归类区 (看题目字体颜色识第几部分) ps :下面题目可能稍有点多,翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧. 第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别 2.C# 中所有引用类型的基类是什么 3. 请简述 ArrayList 和 List 的主要区别 4. 请简述 GC (垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免? 5. 请描述 Interface 与抽象类之间的不同 6. 下列代码在运行中会产生几个临时对象? 7. 下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免? 8. 请简述关键字 Sealed 用在类声明和函数声明时的作用 9. 请简述 private , public , protected , internal 的区别 10. 反射的实现原理? 11. .Net 与 Mono 的关系? 12. 简述 Unity3D 支持的作为脚本的语言的名称 13.Unity3D 是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么? 14.Unity3D 的协程和 C# 线程之间的区别是什么? 15.U3D 中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称 16. 简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点? 17. 向量的点乘、叉乘以及归一化的意义? 18. 矩阵相乘的意义及注意点 19. 为何大家都在移动设备上寻求 U3D 原生 GUI 的替代方案 20. 请简述如何在不同分辨率下保持 UI 的一致性 21. 为什么 dynamic font 在 unicode 环境下优于 static font 22.Render 的作用?描述 MeshRender 和 SkinnedMeshRender 的关系与不同 23. 简述 SkinnedMesh 的实现原理 24. 在场景中放置多个 Camera 并同时处于活动状态会发生什么? 25.Prefab 的作用?如何在移动环境的设备下恰当地使用它? 26. 如何销毁一个 UnityEngine.Object 及其子类 27. 为什么 Unity3D 中会发生在组件上出现数据丢失的情况? 28. 如何安全的在不同工程间安全地迁移 asset 数据?三种方法 29.MeshCollider 和其他 Collider 的一个主要不同点? 30. 当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免? 31.OnEnable 、 Awake 、 Start 运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的 发生? 32. 请简述 OnBecameVisible 及 OnBecameInvisible 的发生时机,以及这一对回调函数的意 义? 33.Unity3D 如何获知场景中需要加载的数据? 34.MeshRender 中 material 和 sharedmaterial 的区别? 第二部分 1. 请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3. 写光照计算中的 diffuse 的计算公式 4.lod 是什么,优缺点是什么 5. 两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap 是什么?作用? 7. 用 u3d 实现 2d 游戏,有几种方式? 8.u3d 中碰撞器和触发器的区别? 9. 物体发生碰撞的必要条件 10.CharacterController 和 Rigidbody 的区别 11. 物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数 12.u3d 中,几种施加力的方式,描述出来。 13. 什么叫做链条关节 14. 物体自旋转使用的函数叫什么 15. 物体绕某点旋转使用函数叫什么 16.u3d 提供了一个用于保存读取数据的类,(playerPrefs ),请列出保存读取整形数据的 函数 17.unity3d 提供了几种光源,分别是什么 18.unity3d 从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。 19. 物理更新一般在哪个系统函数里? 20. 移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里。 21. 当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。 22. 一个场景放置多个 camera 并同时处于活动状态,会发生什么 23. 简述 prefab 的用处和环境 24. 如何销毁一个 UnityEngine.Object

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