基本动作要领解析及练习
基本动作要领解析及练习第一节 眨眼的做法 我们看一个人常会比较注意他的脸,而眼睛的表情更是传达情绪的关键,所以在中割动画时脸部的准确度非常重要(图5-1)。第一节 眨眼的做法 在图5-2中我们注意到,就算是差别很小,他们还是不同的,不要认为卡通人物的眼睛只有一种形状,而必须对于眼睛造型的描绘更加用心分别,才能表现出不同人物的特质。图5-2中,A很香B,B很像C,C又很像E,但它们却都不是一样的造型。第一节 眨眼的做法 接下来我们讨论如何中割眨眼的问题。在图5-3中,我们看到了两组基本的眨眼方式。其中从睁眼到睁眼的变化中,A2眼皮稍高A4眼皮稍低,假设为两格一拍,以中割原理A2和A4将同样半睁,如此观众的视觉将看到四格睁眼,四格半睁,而只看见两格闭眼,因为闭眼的过程只停留半闭的一半时间,使我们看不清闭眼的过程,所以我们作了这样的处理。一般半闭的眼睛珠可随眼皮适度移动,如图5-4.第一节 眨眼的做法第一节 眨眼的做法第一节 眨眼的做法第二节 转头的原理及做法 人的头部是立体的,并非平面,中割转头动作时,不能直接在线条上中割,必须注意立体的概念,如图5-7所示,我们把鼻子投影到平面上,便能看出其中的差别。直接中割会使脸部方向偏向正面。不过可以以中割原则先作标记,可先作为打稿的依据,快速找到接近的位置,再以立体概念修正之(图5-8)第二节 转头的原理及做法第二节 转头的原理及做法第二节 转
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