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- 2017-11-20 发布于北京
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String和StringBuffer的一些用法
String和StringBuffer的一些用法先看一个例子~~~~
public class Untitled1 {? public Untitled1() {? }? public static void main(String[] args) {??? Untitled1 untitled11 = new Untitled1();??? String s1=STRING类的值是不是会变的-;??? String s2=s1;??? System.out.println(s2);??? s1+=加个试试; //String 赋值实际上这个是NEW了一个新的对象了,S1变了??? System.out.println(s2); //S2没有变,这是因为S2指向的地址还是最早的s1所在的地址? ??? StringBuffer b1=new StringBuffer(StringBuffer类的值是会变的-);??? StringBuffer b2=b1;??? b2.append(加个试试);//StringBuffer赋值,操作b2还是那个对象,??? System.out.println(b1);//所以加一个字符进去b1指向的对象的值已经变了哦? }}结果:STRING类的值是不是会变的-STRING类的值是不是会变的-StringBuffer类的值是会变的-加个试试摘录:CSDN:这里的可变和不可变,和是不是final没有关系
举个例子:
String str1 = hello;String str2 = world;String str1 = str1 + str2;//这里所做的内部操作,其实不是把str1的内容改变为原str1+str2的内容这么简单, 而把创建一个新的String, 内容为str1 + str2的内容,然后再把str1这个引用重新指向新创建的String, 这就是上面说的String不可变.
而如果是StringBuffer的话,则直接更改str1的内容,而不是先创建一个新的StringBuffer使用 StringBuffer 主要就是在性能上的考虑。
String 是一种非常常用的数据类型,但由于 String 是不可变对象,在进行 String 的相关操作的时候会产生许多临时的 String 对象。
而 StringBuffer 在操作上是在一个缓冲中进行的,性能当然优越得多。
不过,一般做为简单的字符串传递和其它操作,只不要改变字符串内容的操作,用 String 效率会高一些。其他
java面试题的文章,里面好像有个题就是关于String与StringBuffer的,具体的记不清了,大概内容如下:
请说出下面代码块存在的问题:
String tmp = “”;
for(int i=0;in;I++){
tmp +=”x”;
}
当时网上有人只是简单的说了要改用StringBuffer,这个存在效率问题,而没有进一步说明,其实我也很郁闷,是什么效率问题呢?“顾名思义,StringBuffer之所以效率好,应该是它提供了缓存机制吧”,我想很多朋友是这样想的吧,HOHO。
当昨天晚上读到Effective java一书的时候,我才恍然大悟,原来String是一个支持非可变性的类,这种类的特点是状态固定(不存在任何修改对象的方法),在该对象的生存周期内,它的值是永远不变的(它是线程安全的),它们更容易设计、实现、使用,不易出错,更加安全。
由于String类是支持非可变性的,所以,当执行tmp +=”x”的时候,实际上是另外创建了一个对象,而tmp原来指向的那个对象就成了垃圾(当它没有其它引用的时候),这样的话一个循环就会产生n多对象,可以相象内存的浪费,怕怕。
?
先看一下String类中substring方法的实现
public String substring(int beginIndex, int endIndex) {
if (beginIndex 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex);
}
if (endIndex count) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex);
}
if (beginIndex endIndex) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex - beginIndex);
}
return ((beginIndex == 0
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