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灯光相机与渲染基础3dsMAX的材质
* * 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【制作步骤】 执行菜单中“Rendering/ Material Editor”命令,也可以按工具栏上的 Material Editor(材质编辑器)按钮或按下键盘上的M键,开启如图所示的材质面板。 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【控制工具栏】 控制工具栏中的工具按钮,可以控制材质样本球的显示方式,这些工具在材质板的最右方 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【编辑工具栏】 材质编辑工具栏在材质样本球的下方,是有关材质编辑、使用的命令 . 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【参数控制面板】 Shader Basic Parameters(基本阴影参数)卷展栏 在3ds MAX材质编辑器中,图所示为Shader Basic Parameters(基本阴影参数)卷展栏: 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【参数控制面板】 在Blinn下拉式列表框中有以下8种不同的阴影表达方式,可以针对不同材质选择适合的阴影模式:Anisotropic(各向异性模式),适合表现类似头发、玻璃等具有高反差的物体表面;Blinn(Blinn模式),适合表现质地柔软的物体;Metal(金属模式)和Strauss(Strauss模式),适合表现金属材质;Phong(Phong模式),适合表现塑料感的材质。 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【参数控制面板】 Wire(网线)复选框:以网格线框的方式显示,只是表现出物体的线架结构。 2-Sided(两面)复选框:对物体的内侧和外侧表面都做材质处理,如玻璃材质就需点选此复选框。 Face Map(面贴图)复选框:将材质指定给物体表面的每个面。 Faceted(晶面)复选框:以拼图方式来处理物体的每一个面,面与面之间没有渐变效果,也没有均匀的过渡色,形成晶格一样的效果。 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【参数控制面板】 Blinn Basic Parameters(基本参数)卷展栏 基本参数是针对于在Shade Basic Parameters卷展栏中选择了的一些种表面材质进行的对应属性设定,如图所示。 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【参数控制面板】 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏中的选项,是对Basic Parameters卷展栏中不能完成的一些特殊材质属性编辑的补充,如图所示: 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【参数控制面板】 Super Sampling(超级样本)卷展栏 Super Sampling(超级样本)卷展栏中的参数,用于优化场景渲染的最终效果。在该栏中的参数选项可以提高渲染结果的精度,使不同材质的交界处更为平滑,不会出现锯齿状的边缘。取消对Use Global Settings选项后,系统将自动打开抗锯齿渲染(Supersample)功能,进行高品质画面渲染。 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【参数控制面板】 Dynamic Propefties(动态参数)卷展栏 Dynamic Properties(动态参数)卷展栏是用于控制动态材质贴图的,例如物体之间的碰撞。如图所示: 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【参数控制面板】 mental ray Connection(mental ray材质)卷展栏 1、材质编辑器 第三章 3ds MAX 的材质、灯光、相机与渲染基础 一. 3ds MAX的常用材质 【参数控制面板】 高级贴图 材质可以直接赋予到模型物体上,并且材质有很多参数,在材质编辑器调整中这些参数,可以调整出很多材质效果。在对物体进行贴图时,将图案贴到物体上的正确位置,需要对贴图坐标进行设置。 1、材质编辑
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