网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

DSMAX室内外效果图的制作教案.docVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
DSMAX室内外效果图的制作教案

第7章 室内外效果图的制作(2) 教学目标 1.知识技能目标: 学习3ds Max中室外建筑效果图的制作。 巩固建模、材质、灯光的制作调整方法。 学习建筑效果图后期加工与处理的方法。 2.能力培养目标: 在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习室外建筑效果图的制作过程,掌握效果图的后期处理方法。 重点、难点 室外建筑效果图的制作过程。 建筑效果图后期加工与处理的方法。 教学方法 任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学 教学设备 机房授课、人手一机。屏幕投影 教学过程 教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务] 介绍本课需要学习的内容:分析场景中物体模型、材质、灯光的特点,讲授室外建筑效果图的制作规律。 [分析任务] 针对建筑效果图,场景中模型看起来较为复杂,实际模型制作比较简单,大部分是几何体的堆砌。但调整过程比较繁琐。制作过程中注意比例关系并分别命名,便于后期调整。建筑效果图中一些背景、人物的装饰可在photoshop中进行后期处理,从而事半功倍。 [引入新知] 介绍建筑效果图制作中建模特点、材质和贴图制作注意事项,灯光和摄像机的设置方法,渲染输出的参数设置,以及后期效果的调整。 [提出问题] 单栋楼房整体模型的制作。 [解决问题] 设置工作场景的单位。打开‘自定义’菜单下‘单位设置’命令,在‘单位设置’窗口中选择‘公制’下的‘厘米’。 绘制楼的外墙的轮廓,选定前视图,使用创建图形面板下的‘矩形’工具,绘制矩形长和宽分别为9米和12米,再依次在矩形外墙轮廓中绘制每层的门窗轮廓,注意每层门窗之间间距相等。 选定外墙矩形轮廓单击右键,在弹出菜单中选择‘转换为样条线’,在右侧修改面板中,打开‘附加’按钮,依次点击其他矩形,将各图形合并。 在‘修改器列表’中选择‘挤出’命令,设定外墙厚度为20厘米,得到楼的外墙模型 选择创建面板下的‘长方体’命令,绘制楼板模型,长宽高分别为6米、9米、0.15米,复制得到每层楼板。 使用‘挤出’命令制作门框、窗框。 绘制长方体作为楼房的侧面外墙,绘制平面物体,调整位置在紧贴立面的内侧,作为门窗的玻璃。 [提出问题] 如何制作楼房的阳台。 [解决问题] 顶视图使用曲线绘制阳台的截面轮廓图形,添加‘倒角’命令,得到阳台底部模型。 绘制圆柱体并复制作为阳台栏杆,复制调整阳台底面的模型并调整得到阳台扶手模型。 同样方法制作侧面窗子的模型和楼梯道的墙面、窗户。 [提出问题] 完成整座居民住宅楼房模型的制作。 [解决问题] 复制单幢单元楼房,分别调整位置得到整幢住宅楼,绘制房顶的截面轮廓并挤出作出房顶的模型,烟道使用立方体制作。 制平面作为地面,在顶视图绘制曲线轮廓,挤出后得到小区绿化带和街道。 [提出问题] 制作建筑场景中各个物体的材质。 [解决问题] 打开材质编辑器,选择一个样本球,设置为‘金属’方式,漫反射颜色为230、235、235,设置‘自发光’为10,‘高光级别’与‘光泽度’分别为40和65,把材质制定给所有的墙面。 下一个样本球,设置‘漫反射’颜色为90、130、130,自发光为20,不透明为90,‘高光级别’与‘光泽度’分别为30和40。指定给玻璃。 阳台材质设置‘漫反射’颜色为128、183、185,‘高光级别’与‘光泽度’分别为40和65。 窗框材质制定,漫反射颜色为白色,设置‘自发光’为50,‘高光级别’与‘光泽度’分别为36和38。 [提出问题] 场景中的灯光和摄像机应如何设置。 [解决问题] 在顶视图中创建一盏目标平行光,调节其位置,‘聚光区/光束’值改为3000,调整灯光的颜色,并启用阴影,做为模拟阳光的主光源,再在主光的两侧各添加一盏泛光灯作为补光灯光强度分别为0。8和0。4。 添加摄像机,为了显示出楼房的高大,要将摄像机调为仰视,设置广角。 完成场景制作,设置渲染参数,渲染生成图像文件。 [提出问题] 渲染生成后的图片调入PhotoShop中,进行进一步的加工和处理。 [解决问题] 在渲染窗口中单击保存位图按钮,将渲染结果保存为TGA格式的文件,在图像中保存图像的透明Alpha信息,便于我们在PhotoShop中进行后期处理。 在PhotoShop中调用我们在3ds Max中渲染生成的文件。 打开图像菜单,通过调整项下的曲线或亮度/对比度等命令可以对图像的亮度、色调进行细部的修改。 打开通道面板,按住Ctrl键的同时单击‘Alpha 1’通道,反选区域后得到背景区域,将背景的黑色删除。拖入一张天空的图片(Cloud.jpg)作为背景。 使用魔棒工具选定图片中的草坪区域,使用编辑菜单中的‘粘贴入’命令,将草地图片复制到制定区域。 通过复制、粘贴在图片中加入灌木和树木,调整合适的大小和位

文档评论(0)

ipad0c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档