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第6章 动画效果的设计 Authorware 中包括两种动画,一种是二维动画,一种是三维动画。用Authorware中的移动图标驱动一般的显示对象创建的移动动画和用INSERT菜单调用的GIF动画、FLA动画都是二维动画。而用电影图标和视频图标引用的AVI、MPG等类型的影视动画属于三维动画。本章将主要讨论移动图标创建的二维动画的使用。这是Authorware创建动画的基本方式,在这种移动动画中,显示对象可按照某一特定轨迹产生平面移动,其本身不能产生翻转、变形等效果。 如果移动图标与其它图标:电影图标、声音图标、擦除图标和等待图标相配合使用,将可以实现一段精彩的多媒体片段。 第6章 动画效果的设计 6.1移动图标 固定终点的动画【Direct to Point】 沿直线定位的动画【Direct to Line】 沿平面定位的动画【Direct to Grid】 固定路径的动画【Path to End】 沿路径定位的动画【Path to Point】 思考题 6.1移动图标概述 使用移动图标,可以将显示对象在演示窗口中从一个位置移动到另一个位置。而移动图标本身并不是移动对象,它只是可以驱动其它图标中的显示对象进行移动。这种显示对象既可以是显示图标中的也可以是数字电影图标中的内容。 注意:移动图标移动的是一个图标中的全部显示对象,即以图标为单位移动,所以在制作移动动画时需将被移动的对象单独放在一个图标内。 另外,一个移动图标只能驱动一个显示图标,那么如果想以不同方式移动多个显示对象,就要把显示对象放在不同的图标里,并且在每一个图标后跟一个移动图标来满足这些显示对象的移动要求;而同一个对象却可以在不同时刻由不同的移动图标进行驱动,移动类型也可以不同,但不能对同一个对象同时进行驱动,否则将达不到预期的移动效果。 6.1.1移动图标属性的设置 对移动的设置是在移动图标的属性对话框中进行的。其打开方法主要有三种: 方法一:直接单击常用工具栏上的【Reset】按钮,运行程序,系统在遇到一个新的移动图标时将自动打开其属性对话框。 方法二:首先必须保证移动对象正确显示在当前演示窗口中,双击移动图标打开属性对话框。 方法三:直接拖拽移动对象图标到移动图标上,双击移动图标打开属性对话框。 实例1 移动显示层次 五种类型的动画效果 固定终点的动画 【Direct to Point】 沿直线定位的动画 【Direct to Line】 沿平面定位的动画 【Direct to Grid】 固定路径的动画 【Path to End】 沿路径定位的动画 【Path to Point】 固定终点的动画【Direct to Point】 【Direct to Point】固定终点的动画。是Authorware的缺省运动类型。它属于一种直线运动。将显示对象从它的当前位置沿直线移动到终点,终点位置以及运动的速度则由用户设定。 实例2 奥运升旗将3种颜色的奥运会旗升起,在旗杆的不同位置停止,使用的时间相同。实例流程图和演示窗口如图所示。 固定终点的动画【Direct to Point】 实例3 片尾“制作群”的动画效果 沿直线定位的动画【Direct to Line】 【Direct to Line】 沿直线定位的动画。将显示对象从它的当前位置沿直线移动到已经设定好的一条直线上的某一指定点,停留的位置由数值、变量或表达式来确定。 与固定终点的动画一样,这种动画目标对象的移动轨迹也是直线,但与前者不同的是,这种动画的目标点可以用函数或变量来表达,而不一定是一个固定的位置,这就为程序交互创造了条件,可以增加程序的趣味性和用户的可参与性。 实例4 射箭 沿直线定位的动画【Direct to Line】 实例4 射箭 沿平面定位的动画【Direct to Grid】 【Direct to Grid】沿平面定位。将显示对象从当前位置移动到指定区域中的某一点。起始坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来确定 这种动画的设计与沿直线定位的动画设计步骤比较相似,不同的是其目标点可以是所定义的平面上的任一点,而不必局限在一条直线上。在设计这种动画时,一般先将平面划分为几个部分或一些方格,通过调整该坐标平面的标尺来建立一个对应单位刻度的方格,这样显示对象可以根据给定的X、Y值来确定将移动到哪一个方格上,这就象在国际象棋上挪动棋子的感觉一样。
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