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JAVA语言程序设计 清华大学 刘宝林 Java语言程序设计 面向对象程序设计 程序设计方法学 对象 — 属性与方法 类 对象、类之间的几种关系 面向对象技术 — 人人受益 * 程序设计方法学 过程式程序设计 OOP程序设计 公共数据 函数 函数 函数 函数 算法+数据结构 数据 方法 方法 数据 方法 方法 对象+消息 消息 * 程序设计方法学 面向过程的程序设计 面向过程的程序遵循面向过程的问题求解方法 其中心思想是用计算机能够理解的逻辑来描述和表达 待解决的问题及其具体的解决过程。 算法+数据结构 数据结构利用计算机的离散逻辑来量化表达需要解决 的问题 。 而算法则研究如何快捷、高效地组织解决问题的具体过程。 面向过程——面向机器 * 程序设计方法学 面向对象的程序设计 面向对象问题求解关心的不仅仅是孤立的单个过程,而 是孕育所有这些过程的母体系统 它能够用计算机逻辑来模拟、描述系统本身,包括系统 的组成,系统的各种可能状态,以及系统中可能产生的 各种过程与过程引起的系统状态切换。 面向对象的程序设计是以要解决的问题中所涉及到的各 种对象为主要考虑因素。 对象是一种看问题的观点,是对现实世界各种元素的一 种抽象。对象既含数据又含功能,因此具有自身处理数 据的能力。对象被认为是迄今为止最接近真实事物的数 据抽象。 * 对象与过程 考虑对象 — 考虑过程 :前者更有意义 设计对象 —设计过程:前者更富挑战性,尤其是设计 可重用的对象。 面向对象的程序设计和问题求解力求符合人们日常自 然的思维习惯,降低分解问题的难度和复杂性,提高 整个求解过程的可控制性、可监测性和可维护性,从 而达到以较小的代价和较高的效率获得较满意效果的 目的。 * 对象的几个特征 Everything is an object 原则上,可以将所要解决的问题中的任何一个“概念组件” 在程序中表示为一个对象。 对象类似一个记录,可以存储数据,但你还可以让它执行 某些操作(作用在它自身的数据上) A program is a bunch of objects telling each other what to do by sending messages 所谓对一个对象发信息,就是调用该对象的一个方法。 Every object has a type each object is an instance of a class 对象+消息 * 现实中的对象 现实世界中对象有两个共同的特点: 一方面,它们都有自己的状态,如一台电视机有自己的 摆放位置,有关机和开机状态,此刻正在播放某一频道 的电视节目等 另一方面,它们又都有自己的行为或功能,如电视机的 开机、关机、调台等。 * 对象的属性与方法 面向对象程序设计中的对象是现实世界对象的模型 化,它同样具有状态和行为。 对象的状态用属性来维护 对象的行为用方法来实现 因此可以简单地讲,对象是面向对象的程序设计模 式,它由描述状态的属性(变量)和用来实现对象 行为的方法(代码)组成。 几种叫法 属性 — 静态属性 — 域 —成员变量 状态 方法 — 动态属性 — 成员方法 行为 * 案例-定单系统 成立新的公司—时尚服装。 每月发布商品编目,并寄给定户。 客户可以发e-mail 或FAX定货(寄定单)。 对于客户的定货要检查存货清单,如缺货,得暂时 搁置定单,直到供货商送到货。 公司检查支票和信用卡。 公司将定单下发给仓库,给客户发货。 注意: 同种商品每月价格不一。如果订户使用的是六个月之前的 编目,价格采用当前编目价格。 公司接受所有主要的信用卡。 * 分析对象 系统是由相互作用的对象组成。任何系统需要它的 对象做它的工作。 案例对象:定单,服装,客户… 在一个问题域中识别对象不是科学而是艺术。对象 取决于人的观点(模块化,应用) 从“名词”开始确定系统中的对象。对象可以是: 简单的和复杂的:衬衣,银行 实际的和概念的:银行出纳员,银行帐号 * 对象的属性和方法 确定对象的属性和方法 对象属性:可以是数据或对象。 客户——客户号,客户名,地址… 定单——定单号,定货条目,顾客号(也可以是 顾客对象)。 对象方法:让对象做的事情(可以对自己,也可以对 其他对象),经常影响对象属性。 客户—提交定单… 定单—打印定单,改变条目… * 模型化对象
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