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3dsmax做效果图时主要功能; 1、建模; 2、材质与贴图; 3、灯光与摄相机; 第一课 3dsmax工作界面 调出Tab panel:在任意工具条空白处击右键,还可以调出限定轴和阵列工具; 一、视图 默认有以下四个视图 1、Top视图 (顶视图,快捷键为“T”) 2、Front视图(前视图,快捷键为“F”) 3、Left视图 (左视图,快捷键为“L”) 以上三个视图默认为线框,可以设置为“着色” 4、Preview视图(透视图,快捷键为“P”) 二、设置场景中默认的灯光数是1盏还是2盏:在视图名称处单击右键,选择“configure”,设置“default”为“2”; 三、设置是否显示网格(在视图名称处单击右键,选择“show grid”)也可以按G。设置显示哪几个视图(在视图名称处单击右键,选择“configure”下“layout”,选择合适的布局); 四、视图控制区: 1、缩放(zoom):对单个视图进行缩放; 2、全部视窗缩放(zoom all):对所有的视图进行缩放; 3、缩放到最大:将当前视图中所有的物体最大化显示; 选中的物体缩放到最大: 4、全部缩放到最大:将所有视图中所有的物体最大化显示; 选中的物体全部缩放到最大: 5、区域缩放:将选中的区域最大化; 6、平移 7、调整视角 8、最小化/最大化:将当前视图最大化。 五、给对象命名和改颜色; 六、主工具栏 1、选择对象工具:只需要选择,但不需要移动时使用; 2、增加和减少选择对象,需要按ctrl。 3、圈选时可以设置是窗口选择还是交叉选择; 4、选择拉出的范围框设置:矩形、圆形、多边形; 5、对选择的对象进行过滤:所有的、几何体、平面图形等; 6、按名称选择 7、移动工具 A、注意限定轴; B、精确移动:选上物体后,在移动工具上单击右键,设置沿哪个轴移动多少距离; C、按住SHIFT,再移动可以复制; 倒角方体:geometry(几何体)→extended primitives(扩展物体)→chamfer box(倒角方体) 作业:沙发和电脑桌 第二课 3dsmax主工具栏 1、旋转工具: A、注意限定轴; B、注意精确数字旋转; C、与角度捕捉配合使用; 2、缩放工具 ①比例缩放:XYZ轴同时缩放 select and Uniform Scale(等比缩放):在对象的三个轴上进行相同参数的缩放,缩放结果保持物体三个轴向的比例相等。 select and Non_uniform scale(非等比缩放):约束对象在单个轴向或平面上进行缩放,对象未被约束的轴向或平面属性不会产生变化。 select and Squash(等体积缩放):使用对象产生挤压效果,在任何轴向上进行缩放其他轴向都会产生相应的变化,以确保对象的体积不会产生变化。 ②不按比例缩放 A、注意限定轴; B、注意精确数定缩放; C、与百分比捕捉配合使用; 3、捕捉控制区及各项设置: A、设置是否使用栅格捕捉:有2维,2.5维和3维,设置捕捉哪些点; B、设置是否使用角度捕捉,点右键可以设置角度。 C、设置是否使用百分比捕捉,点右键可以设置百分比。 2D Snap Toggle:二维捕捉开关,只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直视图平面的轴被忽略。 2.5D Snap Toggle:捕捉当前构造面上的点及对象在此面上的投影点。 3D Snap Toggle:三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意满足捕捉设置条件的点。 Angle Snap Toggle:角度捕捉开关。 Percent Snap:百分比捕捉开关。 Spimen Snap Toggle:数值输入栏捕捉开关。X轴为水平方向,Y轴为竖直方向,Z轴为景深方向。 4、镜像工具; 5、对齐工具; 6、复制对象:按住SHIFT后移动; 复制:两个物体之间没有关系; 关联:两个物体互相影响,改变一个物体的形状,另一个跟着改变。 参考:源物体会影响目标物体,反之则不会。 7、锁定选择对象:选中物体后按空格键; 8、群组和取消群组; group:群组; ungroup:取消群组; explode:取消所有群组; open:在组内进行编辑; close:关闭组内编辑; 9、显示和隐藏对象;冻结和取消冻结对象(DISPLAY) 10、渲染 A、快速渲染(F9):按照渲染的设置去渲染当前视图; B、进行渲染设置(F10); C、保存为位图文件(扩展名为jpg或bmp); D、设置背景颜色和背景图片。(8) 11、动画窗口 作业:做动画示例和桌上静物; LianXi\Lx09 第三课 椅子 1、讲弯曲(bend),做椅子; A、在顶视图画一倒角方体,参数为:20,20,450,倒角为3,高度段面数为2

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