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第2章3dmax对象的基的本变换
第2章 对象的基本变换
一、选择对象
1、使用选择对象
2、使用选择和移动
3、使用旋转并移动
4、Ctrl+逐一单击可选多个对象,Alt+逐一单击可取消选择多个对象
二、区域选择
1、用鼠标拉出区域
2.4 变换对象
2.4.1 移动对象
P37例2-1创建一个长方体对象,然后在XZ坐标平面上移动该对象
画一个长方体,,在视图列表框中选“世界”,调整所有视口为世界坐标系
选择长方体,单击移动工具,移动光标至透视图中的XZ坐标平面上,选择的平面会以黄色显示。
在透视图沿XZ平面只能平面面内任意移动,在前视图可见对象只能沿X轴和Z轴方向移动。
2.4.2 旋转对象
例2.2旋转对象 创建圆锥体对象并按创建的点对象坐标系的X轴旋转
使用“选择并选择”工具选择对象时会显示4个轨迹圆。在轨迹圆上按下鼠标并拖动,可以按照选择的轴向或坐标平面旋转对象;在X、Y、Z轴向轨迹圆内任意位置按下鼠标并拖动,可以按照任意方向旋转对象。
文件菜单选重置命令,恢复3ds max初始状态。
画一个圆锥体对象。
在创建面板中的辅助对象工具,在下拉列表中选标准选项,然后单击“对象类型”卷栏中的点按钮,在视图中创建一个点对象。
在工具栏的“视图”选择“拾取”坐标系,添加点对象的坐标系至坐标系下拉列表框中,并设置为当前使用的坐标系
选择圆锥体对象,单击,移动光标至“透视图”X轴轨迹圆(红色)上。
在“透视图”旋转圆锥体对象,可见该对象只能按照点对象坐标系的X轴移动。
,在Y和Z轴无数字。
复制对象
通过命令或工具复制的模型与原模型有3种关系:
复制关系
复制模型独立于原模型
实例关系
复制模型与原模型相互影响
参考关系
原模型对复制模型有影响,反过来不会。
2.5.1 用菜单命令
用菜单命令,画一茶壶,并复制,
编辑菜单选“克隆”,出现对话框,选实例,在原位置上复制了一个,用移动工具移动。
2.5.2镜像复制
例2.3镜像复制场景中创建的圆锥体文件菜单选重置命令,恢复3ds max初始状态。
画一个圆锥体对象。
选中圆锥体对象,工具栏镜像或工具菜单“镜像”(坐标系为世界)
2.5.3 按键复制
例2-4用 Shift+,复制5个园柱体。
文件菜单打开2-4.max。
在透视图中使用shift沿X方向向右方拖动到合适的地方(拖动是确定间隔),打开克隆对话框,选中复制,数量为5。
例2-5用 Shift+旋转复制
打开2-4.max ,右击(角度捕捉切换)设置一次旋转的角度为30度。
按Shift键不放,使用旋转工具,在透视图旋转X 轴(红色)为30度顺时针方向,在克隆对话框,选中复制,数量为5
撤销上一步的结果。在透视图中,选择柱体对象,单击命令面板的“层次”按钮
单击“轴”按钮,单击“仅影响轴按钮
使用“选择并移动“按钮,移动轴心到下图位置。
用选择并旋转工具,在前视图按Shift键沿Z 轴(从外到里第2个--黄色圆圈)旋转30度,在克隆对话框,选中复制,数量为11
使用shift+选择并均匀缩放按钮,缩小复制5个柱体对象
在透视图中,选择柱体对象,单击命令面板的“层次”按钮
单击“轴”按钮,单击“仅影响轴按钮
使用“选择并移动“按钮,移动轴心到下图位置。
取消“仅影响轴按钮,在工具栏选择在前视图按shift沿y轴向下拖动对象,到合适大小时释放鼠标,在克隆对话框,选中复制,数量为5
阵列复制
例2.7 创建一维阵列:工具菜单→阵列
2)二维阵列:
三维阵列
单击右下角的“”最大化按钮看效果。
2 圆形阵列
1)单击命令面板的“层次”按钮
单击“轴”按钮,单击“仅影响轴按钮
2)用选择并移动工具移动中心点,。
工具菜单选阵列
2.8 上机练习
1、文件菜单选“重置”
2、在场景中创建一个半径为10的球体对象。
3、在顶视图上创建一个长方体作为地面。
4、在透视图场景中选中球体,单击工具栏中的对齐按钮,移动光标至长方体对象单击,打开对齐当前选择对话框。
5、选择顶视图,在顶视图上再画一个长方体,在作为地面的长方体对象上再画一个长方体对象作为滑板。长方体:20,宽度:140,高度:2。
6、使用移动工具在前视图将球体向左移动到合适位置。
7、在前视图中选滑板,单击命令面板的“层次”,打开“层次”命令面板,
单击,“轴按钮”,在调整轴卷展栏单击“仅影响轴”,然后移到下图位置。
选择工具栏的“参考坐标系下拉列表”中的“世界”选项,取消层次命令面板中的“仅影响轴的” 选中状态。
使用工具栏的“选择并旋转”工具,沿Y轴轨迹圆(在透视图最外的黄色圆)顺时针拖动滑板到球体上方。
使用选择并移动工具,在视口中选择创建的球体。
在前视图中按Shift键沿Y轴向上拖动球体对象,拖动至适合位置时释放按键和鼠标,打开克隆对话框,
选复制,副本
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