俄罗斯方块JAVA课程设计实验报告毕业设计.docVIP

俄罗斯方块JAVA课程设计实验报告毕业设计.doc

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目录 一.引言 3 1.1运行环境 3 二.需求分析 4 2.1开发背景 4 2.2设计目的 4 2.3功能需求 4 三.概要设计 4 3.1设计思想 4 3.2系统架构 5 四.详细设计 5 4.1事件处理 5 4.2界面设计 6 4.3游戏画布类 6 4.4方块类 8 4.5消行并统计分数 13 五.使用说明 14 5.1游戏开始运行 14 5.2填满一行即消行得分 15 5.3列被填满,则游戏自动结束 16 六.课程设计总结与体会 16 七.参考文献 17 一.引言 1.1运行环境 操作系统:Microsoft Windows XP 程序语言:Java 开发工具:JCreator LE 4.50 二.需求分析 2.1开发背景 Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有一套庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。Java的产生与流行是Internet发展的客观要求。如今越来越多的应用程序是Java开发的,用Java开发的应用程序可在任何计算平台安全运行。Java作为一个分布式的,面向对象的程序设计方法,可以让位于任何地方的任何计算机使用网络上的应用程序。可以说Java是一个万能的开发平台,用Java编程成为一种趋势。 2.2设计目的 通过本次课程设计了解和掌握JDK开发环境以及JCreator等集成开发环境,巩固所学的Java知识及编程机制。了解Java程序开发流程,学会构思比较复杂的课程设计思想;能合理的利用本学期所掌握的多线程、类、GUI等知识编写一个较为复杂的Java应用软件。掌握面向对象成学设计的有关概念和开发方法,锻炼团队合作开发精神。 2.3功能需求 本课程设计的目标是设计一个名为《俄罗斯方块》的游戏软件,实现其界面的初始化,程序运行,退出,和相应数据处理。能实现游戏的基本功能,类似下移、左移、右移、翻转、得分累加等,并在规定时间内达到课题所需要实现的功能及要求。 三.概要设计 3.1设计思想 1)使用JPanel框架,并添加按钮、文本框等对象,用布局管理器定义各个对象的分布。 2)设计一个二维数组来表示方块,默认为不显示。 3)设计一个设计定时线程来控制方块的下落速度。 4)设计七种形状的方块,每种形状定义四种形态来实现方块变换 5)每个方块落到底后判断是否消沉。 3.2系统架构 四.详细设计 4.1事件处理 用actionPerformed()方法实现选择不同类型方块以及控制方块变化功能的实现,用keyPressed()方法实现用键盘控制方块变化功能的实现,在FinalElsBlock.java类中实现事件的监听。 4.2界面设计 游戏基本界面图 4.3游戏画布类 LeftShowCanvas类继承Canvas类,实现方块在画布上的显示,主要代码如下: package game3; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; class LeftShowCanvas extends Canva { int maxrows, maxcols; // 画布最大行数,列数 int unitSize; // 单元格的大小,小正方格 int[][] unitState; // 每个小方格的状态 0、1、2表示 RightPanel rp; int score; public LeftShowCanvas(RightPanel rp) { this.rp = rp; score = Integer.valueOf(rp.jtf.getText()); maxrows = 20; maxcols = 10; unitSize = 20; unitState = new int[maxrows][maxcols]; initCanvas(); } public void initCanvas() // 初始化,画布方格 { for (int i = 0; i maxrows; i++) for (int j = 0; j maxcols; j++) unitState[i][j] = 0; } public void paint(Graphics g) { for (int i =

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