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目录
第1章 绪 论 1
1.1 引言 1
1.2 本论文研究内容 1
1.3 OpenGL ES概述 2
1.4 本论文的组织 3
第2章 游戏开发环境的介绍 4
2.1 iPhone平台简介 4
2.2 iPhone开发环境的搭建 4
第3章 游戏基本框架的搭建 5
3.1 启动Xcode创建工程 5
3.2 游戏流程框图 8
3.3 游戏DGSprite类的实现 9
3.4 游戏DGUInterface文件的实现 9
3.5 游戏DiceGameApp类的实现 10
3.6 游戏EAGLView类的实现 11
3.7 游戏DGTexture类的实现 11
3.8 游戏DGFont类的实现 13
第4章 游戏的具体实现 15
4.1 重写DGSprite 15
4.2 重写DiceGameApp 15
4.3 让色子晃动起来 16
4.4 背景音乐类DGSound的添加 17
4.5 游戏运行效果 17
第5章 代码的优化 18
第6章 结束语 19
参考文献 20
附录 21
基于OpenGL ES的iPhone游戏的设计与实现
摘要:随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。本文的摇色子游戏是基于OpenGL库的运用,结合面向对象方法开发的。OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它是专门为iPhone之类的嵌入式系统设计的。本文简述了OpenGL ES和iPhone游戏开发的相关知识,然后通过需求分析,搭建了摇色子游戏的基本框架,最后通过总体设计和详细设计论述了系统的开发和实现过程。
关键词:手机游戏;摇色子;OpenGL ES;iPhone
The Design and Development Of IPhone Game Based On OpenGL ES
Abstract: Along with the development of communication and the popularization of handset, people pay more attention to the handset game technology. Based on the application of OpenGL storehouse, the development of this papers dice game is combined with the object orientation. OpenGL ES is a subset of the OpenGL. It is specially designed for the embedded system such as iPhone. This paper gives a simple review on related knowledge of the OpenGL ES and the development of iPhone game. Through the analysis of the demand, then the basic framework of dice game will be built. finally, through the design of whole system and the detailed design, the process of development and achievement will be brought forth.
KeyWords: handset game; dice; OpenGL ES; iPhone
第1章 绪 论
1.1 引言
苹果公司于2007年推出基于Mac OS X 10.5精简版的iPhone手机,iPhone自上市后就不断地创造着销售奇迹。
由于iPhone是苹果公司推出的掌上通信设备,所以它有些特别,它的特别之处在于苹果公司自身的很多东西是自成一套的,是不开放,是对外界封闭的。以前iPhone只开放浏览器中程序的编写,如果自己想写一个软件在iPhone手机上运行则是不允许的,后来苹果放开了这种限制,开发人员不但可以写属于自己的程序,而且还可以将写好的程序上传到苹果的App Store中供其他人下载。开发人员可以为自己的软件定个价格,这样,其他人下载的时候就要支付开发人员一定的费用。而且基于苹果系统的原因,想要将第三方软件移植到iPhone平台上也就变得非常容易,因此越来越多的软件开发人员正加入到iPhone应用的开发热潮中。
在iPhone开发中,依靠两个不同的库可以用来进行自定义绘图:Quartz 2D和 OpenGL ES。OpenGL ES是跨平台图形库OpenGL的一个子集,它是专门为iPhone之
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