数字波束形成.PPT

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数字波束形成

现 代 雷 达 技 术 第4章 相控阵雷达 本章介绍 本章简介 相控阵雷达简介 多波束形成技术 相扫基本原理 空域滤波及数字波束形成引论 相控阵雷达简介 相控阵雷达简介 相位控制阵列:多个天线单元排成,各阵元馈电相位按一定程序灵活控制,完成特定的空间扫描 优点: 相扫,无机械惯性,快速波束捷变 多目标、远距离、高数据率、高可靠性 多功能、多波束、自适应抗干扰 缺点: 波束宽度随扫描方向变化 相控阵雷达简介 相控阵雷达简介(续) 移相器控制波束的发射与接收 无源阵:收发共用一个或几个发射机和接收机 有源阵:每个阵元都连有可提供所需辐射功率的收发(T/R)固态组件,即都是有源的 固态组件的功率源是低功率的 各阵元辐射功率在空间进行合成 各阵元辐射信号间相位关系固定,即相参 各阵元的相位和振幅分布可按要求控制 相控阵雷达简介 相控阵雷达简介(续) 有源阵的优点: 功率源直接联在阵元后面,馈源和移相器的损耗不影响雷达性能;接收机噪声系数由T/R组件中的低噪声放大器决定 阵元馈源和移相器功率容量低,轻便廉价 大量低功率固态源取代易损坏的高电压、 大功率发射机,系统可靠性提高 固态阵和数字波束形成及阵列信号处理技术相结合,天线性能改善潜力大 相控阵雷达简介 相控阵雷达简介(续) 移相器:实现相扫的关键器件 对移相器的要求: 移相精确、性能稳定、频带和功率容量大、便于快速控制、激励功率和插入损耗小、体积小、重量轻等 移相器的种类: PIN二极管移相器、铁氧体移相器、数字式移相器等 多波束形成技术 多波束形成技术 收发都用多波束 接收多波束,发射宽波束,收发覆盖相同空域 接收多波束用得较多,因为: 功率弱,技术上易实现,控制和处理灵便 多波束形成方法 射频延迟线、中频延迟线、移相法、脉内频扫、数字波束形成(DBF) 多波束形成技术 多波束形成技术(续) 多波束形成技术 多波束形成技术(续) 多波束形成技术 多波束形成技术(续) 多波束形成技术 多波束形成技术(续) 相扫基本原理 相扫基本原理 通过移相器改变各阵元激励相位,实现扫描 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 各阵元在q方向远区某点辐射场的场强矢量和为 等幅馈电时,各阵元在该点辐射场的振辐为E。以0号阵元为相位基准,则 式中 2pdsinq /l 为波程差引起的相邻阵元辐射场相位差 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 当j =y 时,各分量同相相加,场强幅值最大 定义归一化方向性函数为 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 天线照射方向q0由移相器的相移量j 决定 在q0方向,各阵元辐射场由波程差引起的相位差正好抵消移相器引入的相位差,各分量同相相加获最大值,F(q0)=1 改变j 值,就可改变波束指向角q0 ,从而形成波束扫描 方向图最大值方向同相波前垂直 由天线收发互易原理,接收天线,结论相同 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 栅瓣问题 在 -90o~90o 内线阵单值测角条件: d ≤ l /2 当 d > l /2 时,在 -90o~90o内将出现栅瓣 波束域(空域频谱)混迭现象:栅瓣是主瓣在其它方向上的再现,空间信号欠采样 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 方向图函数 当 (pNd /l)(sinq - sinq0) = 0, …, ±np (n为整数)时,分子为0 ,若分母不为0 ,F(q) = 0 当 (p d /l)(sinq - sinq0) = 0, …, ±np (n为整数)时,分子分母同为0,F(q) = 1,即F(q)可能出现多瓣 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 当q=q0时为主瓣,其余为栅瓣。只取一个周期 -p ~ +p 因 | sinq - sinq0 |≤1+| sinq0 |,则无栅瓣条件 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 波束宽度 波束指向法线方向,即q0 = 0,方向性函数 得波束半功率(3dB)宽度 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 当d = l/2时,若要q0.5 =1o,则需阵元 N=100 当波束指向 q0 任意时,在主瓣内q ?q0,得 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 因 sinc() 函数对参量 sinq0 的主瓣宽度处处一致,即Dsinq0 = 常数 ? q0.5,由微分 Dsinq0 = Dq0 ? cosq0 ,得任意 q0 时的波束半功率宽度 q0 越大,波束越宽,例 q0 = 60o,q0.5s ? 2q0.5 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 波束总是指向同相馈电阵列天线的法线方向 同相波前 MM’ 的有效天线孔径为Ndcosq0 相扫基本原理 相扫基本原理(续) 发射能量一定,q0?,波束? ,天线增益? 波束扫到q0方向,天线有效口径是真实口径在等相位面上的投影,对一维线阵有As=Acosq

文档评论(1)

  • 用户头像 162148143562b16 2021-05-20 11:30:35
    数字波束合成虽然很有用,但针状波束时对运算资源要求太高了。我发明了一种快速成像方法,速度比DBF快2个数量级。我干掉了DBF!
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