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包含反射、折射和焦散效果的全局光照快速绘制方法 fast global illumination rendering with reflection, refraction and caustic effects
第25卷第8期 计算机辅助设计与图形学学报 V01.25No.8
of
2013年8月 Journal Graphics Aug.2013
Computer—AidedDesign&Computer
包含反射、折射和焦散效果的全局光照快速绘制方法
李瑞瑞,秦开怀。,张一天
(清华大学计算机科学与技术系 北京 100084)
(qkh—des@tsinghua.edu.cn)
摘要:基于分治的思想,提出一种能够交互绘制直接光照、间接光照、反射、折射、焦散等多种效果的全局光照近似
计算方法.该方法采用粗粒度的体结构来模拟低频间接光照,利用细粒度的图像对场景进行采样,计算反射、折射和
焦散效果;将粗粒度的体采样和细粒度的图像方法相结合,提出了包含多次递归反射、折射的延缓收集缓冲区构建
方法、基于体素的双向光照收集方法以及多分辨率白适应光照收集方法.与光子映射方法相比,文中方法更快,针对
完全动态的场景绘制速度在10~30帧/s之间;与其他加速单一效果的方法相比,该方法不但可以快速准确地计算间
接光照,而且包含了多种镜面效果,绘制效果逼真,显著增强了真实感.
关键词:真实感图形绘制;全局光照;GPU加速;反射;折射;焦散
中图法分类号:TP391.9
with andCaustic
FastGlobalIllumination Reflection,Refraction
Rendering
Effects
Li Kaihuai’,andYitian
Ruirui,Qin Zhang
Scienceand 100084)
(Departmentof Technology,TsinghuaUniversity,Beijing
Computer
that directandindirect
a illuminationmethodrenders
Abstract:This rendering
paperpresentsglobal
effects and this
andcaustic fast.Inmethod,coarse
lighting,reflection,refractionsimultaneously
tosimulate
voxelsareusedto indirect whilefine areused
computelow——frequencylighting images high’·
coarsevoxelsand
reflection,refractionandcaustic the ofthe
frequency effects.Combiningsampling
thefine the ofadeferred bufferfor
images,threetechniques,includinggeneration gathering reflective/
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