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称之为EKB模式
階段一:需要確認 顧客需要(或問題)是所有購買決策的起點。當個體意識到其所知覺的理想狀態與實際狀態存在差異時,就會產生需要確認(need recognition)。 p. 74 品類管理方案(category management programs) 行銷人員無法創造需要,不過卻可向消費者展示能滿足其未曾想到的需要或問題。 階段二:資訊搜尋 消費者便開始搜尋資訊與解決之道,以期滿足其需要。搜尋可以經由內部(internal)進行;從記憶中檢索知識;也可以經由外部 (external)進行;透過同儕、家庭與市場蒐集資訊。 搜尋代表著為求解決問題或需要所接收的相關資訊,而不是尋找特定產品。 資訊來源 消費者在各式各樣的來源中搜尋,以期獲得所需要的相關資訊,進而使他們在選擇產品時能夠感到安心。資訊的來源可以分為(1)行銷人員主導或(2)非行銷人員主導兩類。 資訊處理 當消費者接觸到來自外部搜尋的資訊時,便會開始處理這些刺激。 廠商會利用吸引人的廣告或照片,其目的是為品牌創造形象,來迎合目標族群的喜好。如,SONY。 階段三:購前方案評估 消費者會利用新的評估或在記憶中已有的評估,來選擇最可能得到滿意結果的產品、服務、品牌與商店。不同的消費者會使用不同的評估準則(evaluative criteria),以比較產品與品牌的標準與規格。每個人在評估選擇時,會受到個別差異與環境的影響。 顯要屬性 vs. 決定性屬性 階段四:購買 在決定是否購買之後,消費者會經歷兩個步驟。在第一個步驟中,消費者會在諸多零售商中進行選擇(或者針對郵購目錄、網際網路、直銷等其他零售形式)。第二個步驟則涉及店內選擇,受到銷售人員、產品陳列、電子媒體與購買點(point-of-purchase, POP)廣告的影響。 階段五:消費 在購買與消費者擁有產品之後,只要消費者使用產品,消費就會發生。 階段六:消費後評估 消費者會產生滿意或不滿意的感覺。當消費者的知覺績效能夠符合其預期時,便會產生滿意(satisfaction)。 當經驗與績效無法符合預期時,便會產生不滿意(dissatisfaction)。這些結果是非常值得注意的,因為消費者會將評估儲存於記憶中,並且在未來決策中當作參考。 即便產品表現良好,消費者往往會對購買決策進行事後批評(特別是針對高價產品)。 post-purchase regret cognitive dissonance 階段七:處置 處置是消費者決策程序模式的最後一個階段。 消費者可以選擇直接丟棄、回收利用或者再次銷售。 如何應用CDP模式 研究CDP模式的目標之一,是藉由檢視消費者如何進行決策模式(可針對特定產品或服務予以調整),協助行銷人員研究消費者。 見課本p. 86 影響決策程序的變數 能夠影響與塑造消費者決策制訂的因素,可以分為三大類:(1)個別差異、(2)環境影響,以及(3)心理程序。 一、個別差異 能夠影響行為的個別差異可以分為五大類,包括:(1)人口統計變數、心理變數、價值觀與人格;(2)消費者資源;(3)動機;(4)知識;以及(5)態度。 人口統計變數、心理變數、價值觀與人格:人們彼此之間的差異,能夠影響決策程序與購買行為。 消費者資源:每個人在每次的決策制訂情境中,都會將三種主要資源納入考量:(1)時間、(2)金錢,以及(3)資訊的接收與處理能力(注意)。 動機:心理學家與行銷人員同樣會進行各式各樣的研究,以求確認當有目的的行為被激勵與激發時,會產生怎麼樣的情形。 知識:知識被定義為儲存於記憶中的資訊。知識包含各式各樣的項目,如產品與服務的可取得性與特徵、購買地點與時機,以及如何使用產品。 態度:對於特定品牌或產品的態度,能夠強烈地影響行為。 二、環境影響 消費者生活在複雜的環境之中。除了個別變數之外,消費者在決策程序中的行為也受到環境因素的影響,包括:(1)文化、(2)社會階層、(3)家庭、(4)人員影響、以及(5)情境。 文化:在消費者研究中,文化意指用以協助個體溝通、解釋與評估,以期使個體成為社會成員的價值觀、概念、手工藝品?文物?以及其他有意義的象徵符號。 社會階層:社會階層是一個社會內的區分,而各個區分是由共享相似價值觀、興趣與行為的個體所組成。 家庭:從消費者研究領域形成以來,家庭就成為研究的焦點所在。 人員影響:身為一個消費者,個人行為常受到有密切關聯的人所影響。 情境:當情境改變時,行為也有所改變。 三、影響消費者行為的心理程序 了解與影響消費者行為,還必須能夠再實際掌握三種基本的心理程序:(1)資訊處理、(2)學習、與(3)改變態度與行為。 資訊處理:溝通是行銷活動的起點。 學習:想要影響消費者,就必須透過消費者學習;學習的程序是藉由經驗而導致知識與行為的改變。 態度與行為的
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