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行为型暮停式
第11章 行为型模式 教学内容 行为型模式 命令模式 迭代器模式 观察者模式 策略模式 模板方法模式 行为型模式 行为型模式概述 行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。 行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。 通过行为型模式,可以更加清晰地划分类与对象的职责,并研究系统在运行时实例对象之间的交互。在系统运行时,对象并不是孤立的,它们可以通过相互通信协作完成某些功能,一个对象在运行时也将影响到其他对象的运行。 行为型模式 行为型模式概述 行为型模式分为类行为型模式和对象行为型模式两种: 类行为型模式:类的行为型模式使用继承关系在几个类之间分配行为,类行为型模式主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责。 对象行为型模式:对象的行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分配行为,对象行为型模式主要是通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。根据“合成复用原则”,系统中要尽量使用关联关系来取代继承关系,因此大部分行为型设计模式都属于对象行为型设计模式。 行为型模式 行为型模式简介 职责链模式(Chain of Responsibility) 命令模式(Command) 解释器模式(Interpreter) 迭代器模式(Iterator) 中介者模式(Mediator) 备忘录模式(Memento) 观察者模式(Observer) 状态模式(State) 策略模式(Strategy) 模板方法模式(Template Method) 访问者模式(Visitor) 命令模式 模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 命令模式 模式动机 命令模式 模式动机 命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。 命令模式 模式定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。 命令模式 模式定义 Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations. Frequency of use: medium high 命令模式 模式结构 命令模式 模式结构 命令模式包含如下角色: Command: 抽象命令类 ConcreteCommand: 具体命令类 Invoker: 调用者 Receiver: 接收者 Client:客户类 命令模式 模式分析 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 命令模式 模式分析 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才与接收者相关联。 命令模式 模式分析 典型的抽象命令类代码: 命令模式 模式分析 典型的调用者代码: 命令模式 模式分析 典型的具体命令类代码: 命令模式 模式分析 典型的请求接收者代码: 命令模式 模式分析 命令模式顺序图 : 命令模式 命令模式实例与解析 实例一:电视机遥控器 电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。 命令模式 命令模式实例与解析 实例一:电视机遥控器 命令模式 命令模式实例与解析 实例一:电视机
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