仙剑奇侠传6画面音效与剧情游戏性图文体验.pdfVIP

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仙剑奇侠传6画面音效与剧情游戏性图文体验

仙剑奇侠传6-画⾯⾳效与剧情游戏性图⽂体验    《仙剑奇侠传6》已经是该系列的第六部正传,可以说仙剑系列也伴随 着⼩编的成长, 最初的仙剑1到如今的仙剑6带来了⼀次次的感动。很多 玩家可能要问游戏好玩吗?今天⼩编为⼤家带来“YIDONG”分享的 《仙剑 奇侠传6》画⾯⾳效与剧情游戏性图⽂体验,希望⼤家喜欢,⼀起来看吧。   回到正题,仙剑系列作为国产单机的典型成功代表之⼀,在国内RPG 市场中有着很⼤的影响⼒,相信该系列曾经给很多新⽼玩家们留下过美好 的回忆。如今的国产武侠RPG已经慢慢地摆脱了回合制的约束,视听上的 体验相对来说也有了进步,那么这次 《仙剑6》在游戏的剧情、⼈物、战 ⽃,以及整个RPG形态表现上有什么样的特⾊和进步呢?我们来⼀探究竟。   故事背景-剧情出⾊但没了仙剑的味道    《仙剑6》这代的故事背景明显有些偏“神话风格” ,不同于过去李逍 遥、王⼩虎、云天河等主⾓的平民出⾝,本作的⼈物起点都有些“⾼⼤ 上” ,⽽那些蛮兽神明在故事设定中的门槛也⼗分低。这次剧情发⽣在 《仙 剑5外传》之后,游戏以“神农九泉”为中⼼,九泉各具异能乃滋⽣万物之 源,整个故事因泉⽽起最后也以泉了结,泉眼的守护们在中间扮演着很重 要⾓⾊。   这作的剧情编排⽐较恰当,虽然整体节奏平缓缺乏⾼潮,但也没有过 于拖拉或是敷衍的现象。开篇⽐较⽼套,但剧情发展到中期的时候还是充 满了不少悬念的,整个编排属于“慢热但引⼈⼊胜”的类型,让笔者有继续 玩下去⼀探究竟的动⼒。⽽在⼤家最关⼼的结局问题上,个⼈认为虽然 《仙剑6》最后少了⼀份震撼与惊⼼动魄,但多了⼀丝 容和温馨,这样的 表达未尝不可。   ⼀直以来,国产单机武侠的剧情中都少不了友情、爱情、亲情的表 达, 《仙剑6》当然也不例外。不过⽐起⼉⼥情愁,这⼀代更突出“⼤义”⽅ ⾯的诠释,游戏中没有绝对的善恶之分,更没有所谓的终极反派,⼈的⾃ 私与奉献在某种程度上都是相对的。本作所要表达主旨不仅涵义深刻,同 时也是积极向上的,游戏中多次强调“命运定数” 以及“事在⼈为”的对⽴观 点,⾓⾊们在成长的过程中也逐渐学会了担当、敢于放下,以及挑战命运 的精神,这⽅⾯要点赞。   再是⼈物的刻画,⾸先这次主要⾓⾊的数量 4⼈增加到了6⼈,⽽且 性格各异,既有胆⼩如⿏的书呆⼦,也有处事精明的万精油,还有爱哭爱 吃的天然呆…每个主⾓的背景都⼤不相同,⽽且⼀开始都有着⾃⼰的⽬的 和使命,相互猜疑和不信任也就难以避免。但随着故事的层层推进,⼀路 上受到同伴的影响,我们能切实感受到⾓⾊⼼态上的变化。虽然整个剧情 ⾥少不了中⼆的对话和“滑稽”的动作形态,但不得不夸的是,这次北软对 游戏中⼈物性格的刻画⾮常到位,玩完之后你会发现每个⾓⾊的形象都被 塑造地很丰满。   此外, 《仙剑6》中还新加⼊了⼀个队友对话系统,在每段剧情之后, 我们都可以看到类似养成游戏中的头像对话互动,其中有很多有趣的聊 天、吐槽和秀恩爱,堪称游戏中的⽓氛调节剂。某种程度来说,这个对话 模式⽐过场动画更好地表达了⼈物的性格特点。   不过接下来要说的就⽐较严肃了,虽然这代的故事情节和⾓⾊都基本 令⼈满意,但似乎已经脱离了“仙剑”系列的背景和体系,如果“哎呦妈 呀”“⾮弄死你不可”这些现代古装剧台词还可以忍的话,那游戏中空艇、浮 岛和机关术这些设定是要闹哪样,科技敢不敢再先进⼀点,就差NPC⼈⼿ ⼀iphone装X 了。到处借鉴并不是坏事,只是不能忘了⾃⼰的本,蜀⼭ 派、御剑之术、⼥娲后⼈、神兽、诗集这些传统都到哪去了?再怎么“进 步” ,也不该把底蕴和⽂化给丢了,卖的不就是情怀,不是吗?   空艇   ⿊科技   总之对于⽼玩家来说,在游戏中看不到“仙剑”的影⼦确实很让⼈在 意,但另⼀⽅⾯来看,其剧情深度和⼈物刻画又⾮常出⾊,所以总的剧情 这块还是要给予正⾯的评价;⾄于主线以外的⽀线任务,基本就是⾛⾛过场 不谈也罢,没什么营养。 %{b eak|故事背景-剧情出⾊但没了仙剑的味道|b eak}%   游戏画⾯-平平庸庸优化问题明显   此前⼀直有传闻说这次的 《仙剑6》会⽤虚幻引擎,虽然官⽅之后也没 澄清和确认,但当进⼊游戏的那⼀刻,⼀⼤波浓浓的Unity特性就扑⾯⽽ 来。很明显地,本作并没⽤最新Unity5.0版本,⽼引擎的⽑病⼀个不少地 全“收录”了进来。先来说⼈物的动作形态,相信很多玩家看到NPC穿着“滑 板鞋”在地上溜冰的景象时都已经能默认接受了,但这作又多出了⼀个新的 标志性动作–“摸头” ,来挑战我们的极限(吐槽省略100字) 。再来就是跳跃 动作,游戏中有不少收集和解谜元素需要我们“

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