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计算机图的形学教学大纲
《计算机图形学》教学大纲
前 言
计算机图形学是计算机与应用专业的专业主干课,它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据(可视化)已经成为信息领域的一个重要发展趋势。设置本课程的目的就在于让软硬件开发人员了解和掌握必要的图形学概念、方法和工具。
通过课程的学习:
了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术。了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法。 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识。具有一定实践体会和相关的编程能力。
教学目的要求和内容
第1章 绪论
[目的要求]
了解计算机图形学的研究内容及其应用领域,
了解图形、图象、像素、分辨率等基本概念
了解图形显示设备、图形输入设备以及图形软件等的发展状况
了解阴极射线管的工作原理
[教学内容]
什么是图形,图象;
计算机图形学的研究内容及其应用领域。
掌握计算机中图形的两种表示方法,要求了解有关概念
了解图形显示设备、图形输入设备以及图形软件的发展状况;
了解阴极射线管的结构及工作原理,彩色阴极射线管的工作原理
像素、分辨率等概念;
第2章 交互式绘图软件开发设计
[目的要求]
了解计交互式绘图技术,
掌握VC6.0下如何开发图形程序的步骤
[教学内容]
交互式绘图技术
用户接口设计
VC6.0开发图形程序的步骤
第3章 基本图形的生成
[目的要求]
掌握直线的生成、圆的生成、自由曲线DDA算法、算法,以及在哪些方面对DDA算法做了改进; 算法
[目的要求]
掌握用户坐标系、设备(屏幕)坐标系的区别相互之间的变换:
世界坐标系、用户坐标系、设备(屏幕)坐标系与局部坐标系;
掌握二维变换和二维组合等基本变换
[教学内容]
几何变换的方法
二维基本变换:.平移、比例、反射、旋转、错切、逆变换等齐次坐标变换矩阵
掌握二维:任意点的旋转放大、任意轴的反射及坐标系的变换。
第五章 三维图形变换 6
[目的要求]
掌握三维图形的平移变换、放缩变换、旋转变换等变换;
了解 三维图形投影的种类和一些基本概念和具体投影的方法
[教学内容]
了解概念:观察坐标系、观察平面、观察参考点、观察正向,以及观察坐标系的建立;
投影中心、投影平面、投影线、平面几何投影、透视投影与平行投影;
三维基本变换:平移、比例、反射、旋转、错切、逆变换,坐标变换
三维组合变换
透视投影变换及其矩阵表示,灭点与主灭点,一点透视、两点透视与三点透视;
三维图形投影:正投影中心、投影平面、投影线、平面几何投影、透视投影与平行投影
曲线和曲面
[目的要求]
掌握样条曲线的定义
掌握Besier样条曲线和曲面
掌握B样条曲线和曲面
[教学内容]
掌握三次样条曲线和三次参数样条曲线的数学表达式及性质;Bezier曲线的数学表达式及性质,三次Bezier曲线的生成;B样条曲线的数学表达式及性质,二次、三次B样条曲线,三次B样条曲线的边界条件及生成。Z缓冲器算法、扫描线Z缓冲器算法、
[教学内容]
图形数据结构简述
三维物体的描述与数据结构
欧拉公式
消除隐藏面与消除隐藏线,包围盒技术,背面剔除,画家算法,Z缓冲器算法,扫描线Z缓冲器算法,扫描线算法
真实感图形学
[目的要求]
了解简单光投射模型光线技术Phong模型,光的衰减,整体光照明模型,光线跟踪算法,绘制真实感图形的流程图。
纹理处理相关技术。
计算机动画
[目的要求]
了解计算机动画的基本原理
[教学内容]
计算机动画的基本原理
实践性教学内容安排
基本图形生成算法实验,用C++画直线、圆等基本图形 4学时
图形的区域填充算法,直线裁剪算法实验 4学时
2D图形变换实验 4学时
3D图形变换实验 4学时
使用说明
1.本大纲提供计算机专业本科生使用。
2.本大纲所列内容,尤其是掌握和理解的内容,任课教师必须通过各种教学方法使学生达到掌握和理解。
3.本课程为理论课+实验,请注重实验环节。
4. 考核:
期末考核70%+平时和实验30%
教材
《计算机图形学原理及算法教程》(Visual C++版) 和青芳著 清华大学出版社
参考书
计算机图形学 潘云鹤 高等教育出版社
计算机图形学教程 唐荣锡等 科学出版社
Computer Graphics principles and practice
Donald Hearn, M. Pauline Baker ,“Computer Graphics (C Version)”, Prentice Hall , 1997.
课时分配
章 节 课时分配 合 计 理论课 实验 绪
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