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- 2017-10-19 发布于江苏
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电脑动画(D)复习资料
基本动画技术和Track View
关键帧动画
(1)3dmax中的关键帧:
3dmax通过在时间线上几个关键点定义的对象位置,自动计算连接关键点之间的其他点位置,从而得到一个流畅的动画。在3dmax中,需要手工定位的帧称为关键帧。(注:在3dmax中可以改变的任何参数,包括位置,旋转,比例,参数变化和材质特征等都可以设置订花的,所以在3dmax中关键帧只是在时间的某个特定位置指定亦乐一个特定数值的标记。
(2)时间的配置:
3dmax是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(Tick)一个点相当于1/4800秒,在用户界面中,默认的时间单位是帧。但是需要注意的是:帧并不是严格的时间单位,同样的25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒;对于PAL制式电视来讲,时间长度正好1秒;对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3dmax记录于时间相关的数值,因此在制作完动画后在改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整以适应所做的改变。(注:默认情况下,3dmax显示时间的单位为帧,帧速率为每秒30帧。)
时间配置对话框包括:帧速率、播放、动画、关键点步骤。
(3)创建关键帧
要在3dmax中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这是第0帧和当前帧都是关键帧,这些改变可以是
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