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信息阅读体验设计
Environment
信息阅读体验环境
腾讯网案例
体验经济时代
服务经济时代
商品经济时代
农业经济时代
B. Joseph Pine James H. Gilmor
目前的环境带来的信息阅读方式有哪些?
• 通过pc浏览网页,新闻门户、搜索、垂直行业
• 通过手机应用订阅信息,例如手机报、wap、短信、app应用
• 通过平板电脑ios和android的商店购买客户端,以视频为主
Analysis
用户需求解读
用户
我们正在经历:
• Web3.0时代 ,信息阅读价值需求更加凸显
• UGC模式的崛起,导致了信息重复和信息过载
• 社交媒体的形成,用户更加注重信息阅读的推荐与自定义化
用户画像
• 亲和图和用户画像框架的方式
client
He wants a beautiful bird !
Designer
NO! NO!NO!
NO! NO!NO!
Decomposition
复杂信息如何分解
Don’t make me think.
表现 视觉
框架 界面
结构 交互/架构
范围 功能/ 内容
战略 目标/需求
• 梳理众多需求,提炼核心需求,合理预判。
传统瀑布式UX流程:
定义 →设计 →开发 →测试 →部署(投放)
在设计体验环节的体现:
等待需求定义生成并获得批准 → 生成需求文档 → 整体框架图以及流程图 →
获得认同 → 为各部分体验开发界面框架 → 向项目利益人汇报并获得认同 →
为每个线框图进行视觉设计 → 向项目利益人汇报并取得认同(重复汇报流程) →
确定设计规范,详细至每个像素和交互 → 对将来的提升空间进行可用性测试 →
提交开发部门审阅、批准,开始执行。
• 视觉沟通 (Visual Communication )
• 故事板(Storyboarding )
• 草图(Sketching )
• 讲演(Pitching Presentation)
感知速度影响
色彩 图形 文字
人对于信息的接收和解读,是一个从模糊到精确、信息、定性到
定量的过程,好的设计,关注人感知信息的过程,以及在不同阶
段的心理体验。
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